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  1. Adobe Animate 사용 안내서
  2. Animate 소개
    1. Animate의 새로운 기능
    2. 시각적 용어집
    3. Animate 시스템 요구 사항
    4. Animate 키보드 단축키
    5. Animate에서 여러 파일 유형을 사용한 작업
  3. 애니메이션
    1. Animate의 애니메이션 기본 사항
    2. Animate에서 프레임 및 키프레임을 사용하는 방법
    3. Animate의 프레임별 애니메이션
    4. Animate에서 클래식 트윈 애니메이션을 사용하여 작업하는 방법
    5. 브러시 도구
    6. 모션 안내선
    7. 모션 트윈 및 ActionScript 3.0
    8. 모션 트윈 애니메이션 정보
    9. 모션 트윈 애니메이션
    10. 모션 트윈 애니메이션 만들기
    11. 속성 키프레임 사용
    12. 트윈으로 위치에 애니메이션 적용
    13. 모션 편집기를 사용하여 모션 트윈을 편집하는 방법
    14. 트윈 애니메이션의 모션 경로 편집
    15. 모션 트윈 조작
    16. 사용자 정의 속도 추가
    17. 모션 사전 설정 만들기 및 적용
    18. 애니메이션 트윈 범위 설정
    19. XML 파일로 저장한 모션 트윈을 사용한 작업
    20. 모션 트윈과 클래식 트윈의 비교
    21. 모양 트위닝
    22. Animate에서 뼈 도구 애니메이션 사용하기
    23. Animate에서 캐릭터 리깅으로 작업하기
    24. Adobe Animate에서 마스크 레이어를 사용하는 방법
    25. Animate에서 장면으로 작업하는 방법
  4. 대화형 기능
    1. Animate로 버튼을 만드는 방법
    2. Animate 프로젝트를 다른 문서 유형 포맷으로 변환
    3. Animate에서 HTML5 Canvas 문서를 만들고 게시하기
    4. Animate에서 코드 조각을 사용하여 대화형 기능 추가하기
    5. 사용자 정의 HTML5 구성 요소 만들기
    6. HTML5 Canvas의 구성 요소 사용
    7. 사용자 정의 구성 요소 만들기: 예제
    8. 사용자 정의 구성 요소의 코드 조각
    9. 모범 사례 - Animate를 사용한 광고
    10. 가상 현실 제작 및 게시
  5. 작업 영역 및 작업 과정
    1. 칠 브러시 만들기 및 관리
    2. HTML5 Canvas 문서에서 Google Fonts 사용
    3. Creative Cloud 라이브러리와 Adobe Animate 사용
    4. Animate의 스테이지 및 도구 패널 사용
    5. Animate 작업 과정 및 작업 영역
    6. HTML5 Canvas 문서에서 웹 글꼴 사용
    7. 타임라인과 ActionScript
    8. 여러 타임라인을 사용한 작업
    9. 환경 설정
    10. Animate 제작 패널 사용
    11. Animate로 타임라인 레이어 만들기
    12. 모바일 앱 및 게임 엔진용으로 애니메이션 내보내기
    13. 객체 이동 및 복사
    14. 템플릿
    15. Animate의 찾기 및 바꾸기
    16. 실행 취소, 다시 실행 및 작업 내역 패널
    17. 키보드 단축키
    18. Animate에서 타임라인을 사용하는 방법
    19. HTML 확장 만들기
    20. 이미지 및 애니메이션 GIF에 대한 최적화 옵션
    21. 이미지 및 GIF에 대한 내보내기 설정
    22. Animate의 에셋 패널
  6. 멀티미디어 및 비디오
    1. Animate의 그래픽 객체 변형 및 결합
    2. Animate에서 심볼 인스턴스를 만들고 작업하기
    3. 이미지 추적
    4. Adobe Animate에서 사운드를 사용하는 방법
    5. SVG 파일 내보내기
    6. Animate에서 사용할 비디오 파일 만들기
    7. Animate에서 비디오를 추가하는 방법
    8. Animate로 객체 그리고 만들기
    9. 선 및 모양 변형
    10. Animate CC의 획, 채우기 및 그래디언트
    11. Adobe Premiere Pro 및 After Effects 작업
    12. Animate CC의 색상 패널
    13. Animate에서 Flash CS6 파일 열기
    14. Animate의 클래식 텍스트 작업
    15. Animate에 아트워크 가져오기
    16. Animate의 가져온 비트맵
    17. 3D 그래픽
    18. Animate의 심볼 작업
    19. Adobe Animate로 선 및 모양 그리기
    20. Animate의 라이브러리 작업
    21. 사운드 내보내기
    22. Animate CC의 객체 선택
    23. Animate의 Illustrator AI 파일 작업
    24. 블렌드 모드 적용
    25. 객체 배열
    26. 명령 메뉴를 사용한 작업 자동화
    27. 다국어 텍스트
    28. Animate에서 카메라 사용하기
    29. 그래픽 필터
    30. 사운드 및 ActionScript
    31. 드로잉 환경 설정
    32. 펜 도구로 그리기
  7. 플랫폼
    1. Animate 프로젝트를 다른 문서 유형 포맷으로 변환
    2. 사용자 정의 플랫폼 지원
    3. Animate에서 HTML5 Canvas 문서 만들고 게시하기
    4. WebGL 문서 만들고 게시하기
    5. iOS용 AIR에 맞추어 애플리케이션을 패키징하는 방법
    6. Android용 AIR 애플리케이션 게시
    7. 데스크톱용 Adobe AIR에 맞춘 게시
    8. ActionScript 게시 설정
    9. 모범 사례 - 애플리케이션에서 ActionScript 구성
    10. Animate에서 ActionScript를 사용하는 방법
    11. Animate 작업 영역의 액세스 가능성
    12. 스크립트 작성 및 관리
    13. 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화
    14. 사용자 정의 플랫폼 지원 개요
    15. 사용자 정의 플랫폼 지원 플러그인 작업
    16. ActionScript 3.0 디버깅
    17. 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화
  8. 내보내기 및 게시
    1. Animate CC에서 파일을 내보내는 방법
    2. OAM 게시
    3. SVG 파일 내보내기
    4. Animate를 사용하여 그래픽 및 비디오 내보내기
    5. AS3 문서 게시
    6. 모바일 앱 및 게임 엔진용으로 애니메이션 내보내기
    7. 사운드 내보내기
    8. 모범 사례 - 모바일 장치 콘텐츠 만들기 팁
    9. 모범 사례 - 비디오 규칙
    10. 모범 사례 - SWF 애플리케이션 제작 지침
    11. 모범 사례 - FLA 파일 구조화
    12. Animate용 FLA 파일을 최적화하는 모범 사례
    13. ActionScript 게시 설정
    14. Animate용 게시 설정 지정
    15. 프로젝터 파일 내보내기
    16. 이미지 및 애니메이션 GIF 내보내기
    17. HTML 게시 템플릿
    18. Adobe Premiere Pro 및 After Effects 작업
    19. 애니메이션의 빠른 공유 및 게시
  9. 문제 해결
    1. 해결된 문제
    2. 알려진 문제

 

특정 툴을 사용하여 객체를 드래그하거나, 키보드의 화살표 키를 사용하거나, 패널에 정확한 값을 입력하는 방식으로 객체를 이동할 수 있습니다. 또한 클립보드를 사용하여 객체를 복사하거나, 객체 또는 변형된 객체를 복제할 수도 있습니다. 

드래그하여 객체 이동

  1. 객체를 하나 이상 선택합니다.

     선택 도구와 관련된 도움말을 찾고 계신가요? 개체 선택을 참조하세요.

  2. 선택 툴 을 선택하고 마우스 포인터를 객체 위에 올려놓습니다.

  3. 객체를 이동하려면 새 위치로 드래그합니다. 마우스 클릭을 통해 드래그할 수도 있고 키보드의 화살표 키를 사용할 수도 있습니다. 

  4. 객체의 이동을 직선 방향에 45°의 배수로 제한하려면 Shift 키를 누른 상태에서 드래그합니다.

화살표 키를 사용하여 객체 이동

  1. 객체를 하나 이상 선택합니다.
  2. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 객체를 한 번에 1픽셀씩 이동하려면 이동하려는 방향의 화살표 키를 누릅니다.

      객체를 미세하게 움직이려면 위의 단계를 수행하면 됩니다. 

    • 한 번에 10픽셀씩 이동하려면 Shift+화살표 키를 누릅니다.

      객체를 많이 움직이려면 위의 단계를 수행하면 됩니다. 

[픽셀에 물리기]를 선택한 다음 화살표 키를 누르면 개체가 스크린의 픽셀 단위로 이동하는 것이 아니라 문서의 픽셀 격자 기준 픽셀 단위로 이동합니다.

속성 관리자를 사용하여 객체 이동

  1. 객체를 하나 이상 선택합니다.
  2. 속성 관리자가 표시되어 있지 않은 경우 [윈도우] > [속성]을 선택합니다.

  3. 선택 항목의 왼쪽 위 모서리 위치에 해당하는 xy 값을 입력합니다.

    단위는 스테이지의 왼쪽 위 모서리에 대해 상대적입니다.

정보 패널을 사용하여 객체 이동

  1. 객체를 하나 이상 선택합니다.
  2. [정보] 패널이 표시되지 않은 경우에는 [윈도우] > [정보]를 선택합니다.

  3. 선택 항목의 왼쪽 위 모서리 위치에 해당하는 xy 값을 입력합니다.

    단위는 스테이지의 왼쪽 위 모서리에 대해 상대적입니다.

객체 잘라내기, 복사 또는 붙여넣기

레이어, 장면 또는 기타 Animate 파일 간에 객체를 복사하거나 이동하려면 잘라내기 또는 복사 후 붙여넣기 기법을 사용합니다. 원래 위치와 상대적으로 동일한 위치에 객체를 붙여넣을 수 있습니다.

  1. 객체를 하나 이상 선택합니다.
  2. [편집] > [잘라내기] 또는 [편집] > [복사]를 선택합니다.

  3. 다음 중 하나를 수행합니다. 

    • 스테이지를 기준으로 동일한 위치에 선택 항목을 붙여넣으려면 다른 레이어, 장면 또는 파일을 선택한 후 [편집] > [제자리에 붙여넣기]를 선택합니다. 
    • 작업 영역의 가운데에 선택 항목을 붙여넣으려면 [편집] > [가운데에 붙여넣기]를 선택합니다. 또한 레이어 또는 프레임을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 [가운데에 붙여넣기]를 선택할 수도 있습니다.

클립보드를 사용하여 객체 복사

클립보드에 복사된 요소는 앤티앨리어싱 처리되므로 Animate에서와 마찬가지로 다른 애플리케이션에서도 제대로 표시됩니다. 이 기능은 비트맵 이미지, 그래디언트, 투명도 또는 마스크 레이어가 포함된 프레임에 유용합니다.

다른 Animate 문서나 프로그램에서 붙여넣은 그래픽은 현재 레이어의 현재 프레임에 삽입됩니다. 그래픽 요소는 요소 유형, 소스 및 지정한 환경 설정에 따라 Animate 장면에 붙여넣어집니다.

  • 텍스트 편집기에서 작성된 텍스트는 단일 텍스트 객체가 됩니다.

  • 드로잉 프로그램에서 만든 벡터 기반의 그래픽은 그룹으로 처리되며 그룹을 해제하여 편집할 수 있습니다.

  • 비트맵은 가져온 비트맵과 마찬가지로 그룹화된 단일 객체입니다. 붙여넣은 비트맵은 분리하거나 벡터 그래픽으로 변환할 수 있습니다.

 Illustrator에서 Animate로 그래픽을 붙여넣기 전에 Illustrator에서 색상을 RGB로 변환하십시오.

객체 복제

객체를 복제할 수 있습니다.  

  1. 객체를 하나 이상 선택합니다.
  2. 다음 방법 중 하나로 객체를 복제할 수 있습니다.

    • Alt-드래그(Windows) 또는 Option-드래그(Macintosh)를 사용합니다.
    • 키보드의 Ctrl+D 키를 사용합니다. 
    • [변형] 패널에서 [선택 항목 복제 및 변형] 버튼 을 클릭합니다.

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