スポット修復ブラシツールを選択します。
不要な領域の削除、汚れの修正、歯のホワイトニング、赤目の修正など、画像内の問題点を修正します。
スポット修復ブラシツールを使用すると、画像から汚れやその他の問題点などを素早く除去できます( )。
スポット修復ブラシは、修復ブラシのように画像またはパターンからサンプルしたピクセルでペイントし、サンプルしたピクセルのテクスチャ、明るさ、陰影および透明度を修復先のピクセルと一致させることができます。
修復ブラシとは異なり、レタッチ領域周辺から自動的にサンプリングするため、サンプルスポットを指定する必要はありません。
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オプションバーでブラシのサイズ、硬さおよび間隔を選択します。
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(オプション)オプションバーのモードメニューから描画モードを選択します。「置換」を選択すると、柔らかいエッジのブラシを使用するときに、ブラシストロークのエッジ部分のノイズ、フィルムの粒度およびテクスチャが保持されます。
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タイプ/コンテンツに応じるを選択すると、スポット修復ブラシツールで近くの画像コンテンツを比較して、選択範囲をシームレスに埋めることができます。これにより、シャドウや、オブジェクトのエッジなどの重要なディテールを現実的な方法で維持することができます。
注意:編集/塗りつぶしコマンドを使用して、コンテンツに応じるオプションの選択範囲を大きく、またはより正確に作成することができます。(詳しくは、コンテンツに応じた塗りつぶし、パターン塗りつぶし、ヒストリー塗りつぶしを参照してください)。
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表示されているすべてのレイヤーからデータをサンプリングするには、オプションバーの「全レイヤーを対象」を選択します。アクティブなレイヤーからサンプリングするには、オプションを選択解除します。
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修正する領域を選択します。広い領域を修復する場合は、選択してドラッグします。
修復ブラシツール( )を使用すると、広い領域をレタッチする、またはソースサンプリングをより細かく制御することができます。このツールでは、サンプルしたピクセルのテクスチャ、明るさ、陰影および透明度を修復先のピクセルと一致させることができます。そのため、修復したピクセルが画像の残りの部分にシームレスに溶け込みます。
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修復ブラシツール を選択します。
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オプションバーでブラシのサイズ、硬さおよび間隔を選択します。
注意:筆圧感知入力デジタルタブレットを使用する場合は、サイズポップアップメニューからオプションを選択すると、ストロークの軌跡に対して修復ブラシのサイズが変化するように設定できます。「筆圧」を選択すると、筆圧に基づいてバリエーションを設定できます。「スタイラスホイール」を選択すると、ペンホイールの位置に基づいて変化の度合いを設定できます。「オフ」を選択すると、サイズは変化しません。
- モード:描画モードを指定します。「置換」を選択すると、柔らかいエッジのブラシを使用するときに、ブラシストロークのエッジ部分のノイズ、フィルムの粒度およびテクスチャが保持されます。
- ソース:ピクセルの修復に使用するソースを指定します。現在の画像のピクセルを使用するには「サンプル」を選択し、パターンのピクセルを使用するには「パターン」を選択します。「パターン」を選択した場合は、パターンポップアップパネルからパターンを選択します。
- 調整あり:マウスボタンを放しても、現在のサンプルポイントを失うことなく、ピクセルを連続してサンプリングします。「調整あり」の選択を解除した場合は、ペイント操作を中断および再開するたびに、最初のサンプルポイントから継続的にサンプルが採取されて複製を行います。
- サンプル:指定したレイヤーからデータをサンプルします。アクティブなレイヤーとその下にある表示レイヤーからサンプルするには、「現在のレイヤー以下」を選択します。アクティブなレイヤーからのみサンプルするには、「現在のレイヤー」を選択します。すべての表示レイヤーからサンプルするには、「すべてのレイヤー」を選択します。調整レイヤーを除くすべての表示レイヤーからサンプリングするには、「すべてのレイヤー」を選択し、サンプルポップアップメニューの右にある「調整レイヤーを無視」ボタンをクリックします。
- 拡散:ペーストされた領域を周囲の画像に合わせる速度を制御します。きめ細かな画像や詳細を際立たせたい画像には低い値を、滑らかな画像には高い値を選択します。
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画像内の領域にポインターを置いてサンプルポイントを設定し、Alt キー(Windows)または Option キー(macOS)を押しながらクリックします。
注意:一方の画像からサンプルしたピクセルを他の画像に適用する場合、それら両方の画像は同じカラーモードでなければなりません(ただし、いずれか一方の画像がグレースケールモードの場合を除く)。
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(オプション)コピーソースパネルでコピーソースボタン をクリックして、追加のサンプルポイントを設定します。
最大 5 個のサンプルソースを設定できます。サンプルソースは、ドキュメントを閉じるまでコピーソースパネルに記憶されます。
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(オプション)コピーソースパネルでコピーソースボタンをクリックして、目的のサンプルソースを選択します。
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(オプション)コピーソースパネルで、以下のうち必要な操作を行います。
- コピー対象のソースを拡大・縮小または回転するには、W(幅)、H(高さ)の値を入力するか、回転する角度 を入力します。
または、
- コピーソースのオーバーレイを表示するには、「オーバーレイを表示」を選択してオーバーレイオプションを指定します。
-
画像内でドラッグします。
サンプルしたピクセルは、マウスボタンを放すたびに、既存のピクセルと融合されます。
修復する領域のエッジ部分のコントラストが強い場合は、修復ブラシツールを使用する前に選択範囲を設定します。その選択範囲は修復する領域より大きく、コントラストの強いピクセルの境界線にぴったりと沿っていなければなりません。修復ブラシツールを使用してペイントを実行すると、選択範囲を設定していることにより、選択範囲の外部からカラーが流れ込みません。
コピースタンプツールまたは修復ブラシツールには、コピーソースパネルオプションがあります(ウィンドウ/コピーソースを選択)。
最大 5 個のサンプルソースを設定できます。選択は簡単で、別のソースに変更するたびに再サンプルする必要はありません。サンプルソースのオーバーレイを表示すると、ソースを特定の場所に簡単にコピーできます。サンプルソースを拡大・縮小または回転させて、コピー先のサイズや向きに合わせることもできます。
タイムラインアニメーションの場合は、コピーソースパネルを使用して、サンプルのコピー元ビデオ/アニメーションフレームとコピー先ビデオ/アニメーションフレームとの間のフレーム関係を指定することもできます。詳しくは、ビデオおよびアニメーションフレームの内容のコピーを参照してください。
コピースタンプツール を使用すると、画像の一部を同じ画像の別の部分にペイントしたり、カラーモードが同一の任意のオープンドキュメントの一部にペイントしたりできます。あるレイヤーの一部を別のレイヤーの上にペイントすることもできます。このツールは、オブジェクトを複製したり、画像の不具合を削除したりする場合に使用します。
コピースタンプツールでは、ビデオまたはアニメーションフレームに内容をペイントすることもできます。詳しくは、ビデオおよびアニメーションフレームの内容のコピーを参照してください。
コピースタンプツールを使用するには、ピクセルのコピー(複製)元とする領域にサンプルポイントを設定し、別の領域をペイントします。
ペイントを停止して再開するたびに最新のサンプルポイントがペイントで使用されるようにするには、「調整あり」オプションを選択します。
ペイントの停止と再開を何度行っても、初期のサンプルポイントからペイントするには、「調整あり」オプションの選択を解除します。
コピースタンプツールでは任意のブラシ先端を使用できます。これによりコピー領域のサイズを精密に調整できるようになります。また、不透明度とインク流量に関する設定を使用して、コピー領域へのペイントの適用を制御することもできます。
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コピースタンプツール を選択します。
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オプションバーで、ブラシ先端を選択し、描画モード、不透明度、インク流量のブラシオプションを設定します。
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サンプルしたピクセルを整列する方法とドキュメントのレイヤーからデータをサンプルする方法を指定するには、オプションバーで以下のうち必要なオプションを設定します。
- 調整あり: マウスボタンを放しても、現在のサンプルポイントを失うことなく、ピクセルを連続してサンプリングします。「調整あり」の選択を解除した場合は、ペイント操作を中断および再開するたびに、最初のサンプルポイントから継続的にサンプルが採取されて複製を行います。
- サンプル:指定したレイヤーからデータをサンプルします。アクティブなレイヤーとその下にある表示レイヤーからサンプルするには、「現在のレイヤー以下」を選択します。アクティブなレイヤーからのみサンプルするには、「現在のレイヤー」を選択します。すべての表示レイヤーからサンプルするには、「すべてのレイヤー」を選択します。調整レイヤーを除くすべての表示レイヤーからサンプルするには、「すべてのレイヤー」を選択し、サンプルポップアップメニューの右にある「調整レイヤーを無視」ボタンをクリックします。
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開かれている画像内でポインターを移動してサンプルポイントを設定し、Alt キー(Windows)または Option キー(macOS)を押しながらクリックします。
注意:作業しているのが調整レイヤーでないことを確認してください。コピースタンプツールは調整レイヤーでは機能しません。
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(オプション)コピーソースパネルでコピーソースボタン を選択して、追加のサンプルポイントを設定します。
最大 5 個のサンプルソースを設定できます。サンプルソースは、ドキュメントを閉じるまでコピーソースパネルに保存されます。
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(オプション)コピーソースパネルで、以下のうち必要な操作を行います。
- コピー対象のソースを拡大・縮小または回転するには、W(幅)、H(高さ)の値を入力するか、回転する角度 を入力します。
または、
- ソースの方向を逆にするには(目などに使用する反射機能に適しています)、水平方向に反転 ボタンまたは垂直方向に反転 ボタンをクリックします。
または、
- コピーソースのオーバーレイを表示するには、「オーバーレイを表示」を選択してオーバーレイオプションを指定します。
注意:「クリップ」を選択して、オーバーレイをブラシサイズにクリップします。
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画像内で、修正する領域をドラッグします。
コピーや修復のサンプル元の設定
コピースタンプまたは修復ブラシツールを使用して、現在のドキュメントまたは Photoshop で開いている任意のドキュメントのソースをサンプリングします。
ビデオまたはアニメーションをコピーする場合は、ペイント中の現在のフレームにサンプルポイントを設定したり、別のフレームにサンプルソースを設定したりできます。この際、フレームが別のビデオレイヤーまたは別のオープンドキュメントに含まれていてもかまいません。
コピーソースパネルでは、一度に最大 5 個のサンプルソースを設定できます。このパネルは、ドキュメントを閉じるまでサンプルソースを保存します。
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ビデオまたはアニメーションフレームをコピーするには、アニメーションパネルを開きます(ビデオまたはアニメーションフレームをコピーしない場合は、手順 2 に進みます)。タイムラインアニメーションに変換ボタンをクリックして、サンプルソースが含まれているフレームに現在の時間インジケーターを移動します。
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サンプルポイントを設定するには、コピースタンプツールを選択して、Alt キー(Windows)または Option キー(macOS)を押しながら、開いている任意のドキュメントウィンドウをクリックします。
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(オプション)別のサンプルポイントを設定するには、コピーソースパネルで別のコピーソースボタン を選択します。
別のサンプルポイントを設定すると、コピーソースボタンのサンプルソースを変更できます。
サンプルソースの拡大・縮小または回転
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コピースタンプツールまたは修復ブラシツールを選択して、ソースサンプル(複数可)を設定します。
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コピーソースパネルで、コピーソースを選択してから、以下のうち必要な操作を行います。
- サンプルソースを拡大・縮小するには、W(幅)または H(高さ)をパーセント値で入力するか、W または H のスクラブスライダーをドラッグします。初期設定では縦横比は固定されます。幅と高さを個別に調整するか、縦横比の固定を復元するには、縦横比を固定ボタン をクリックします。
- サンプルソースを回転するには、「コピーソースを回転」に角度値を入力するか、コピーソースを回転アイコン のスクラブスライダーをドラッグします。
- サンプルソースを元のサイズと向きにリセットするには、変形を初期化ボタン をクリックします。
サンプルソースオーバーレイオプションの調整
サンプルソースのオーバーレイオプションを調整すると、コピースタンプツールや修復ブラシツールを使用してペイントする際に、オーバーレイ画像および下にある画像が見やすくなります。
コピースタンプツールを使用したペイント時にオーバーレイを一時的に表示するには、Alt+Shift キー(Windows)または Option+Shift キー(macOS)を押します。ブラシがソースオーバーレイの移動ツールに一時的に変わります。オーバーレイをドラッグして別の場所に移動します。
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コピーソースパネルで、「オーバーレイを表示」を選択してから、以下のうち必要な操作を行います。
- ペイントストロークの適用時にオーバーレイを非表示にするには、「自動的に非表示」を選択します。
- オーバーレイをブラシサイズにクリッピングするには、「クリップ」オプションを有効にします。
- オーバーレイの不透明度を設定するには、「不透明度」テキストボックスにパーセント値を入力します。
- オーバーレイの外観を設定するには、コピーソースパネルの下部にあるポップアップメニューから、「通常」、「比較 (暗)」、「比較 (明)」または「差の絶対値」のいずれかの描画モードを選択します。
- オーバーレイ内のカラーを反転するには、「反転」を選択します。
注意:ソースオーバーレイと下にある画像が同じような内容の場合に、同一領域を揃えるには、「不透明度」を 50 %に設定し、「反転」を選択して、「クリップ」の選択を解除します。同一領域が一致すると、グレーの単色で表示されます。
コピーソースオフセットの指定
コピースタンプツールまたは修復ブラシツールでは、コピー先の画像内の任意の場所にサンプルソースをペイントできます。オーバーレイオプションを使用すると、ペイントの対象領域を見て、確認することができます。また、ペイントする場所をサンプルポイントに対して厳密に指定する必要がある場合は、X 座標および Y 座標のピクセルオフセットを指定できます。
コピーソースパネルで、使用するソースを選択し、「オフセット」オプションで 「X」および「Y」のピクセル値を入力します。
パッチツール を使用して、選択した領域を、別の領域またはパターンのピクセルで修復します。また、このツールを使用して、画像の独立した領域をコピーし、チャンネル画像ごとに 8 bit または 16 bit で作業することもできます。
修復ブラシツールの場合と同様に、パッチツールでも、サンプルしたピクセルのテクスチャ、明るさおよび陰影を元のピクセルと一致させることができます。
「コンテンツに応じたパッチツール」オプションの使用方法について詳しくは、コンテンツに応じたパッチと移動を参照してください。
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パッチツール を選択します。
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次のいずれかの操作を行います。
- 画像内でドラッグして、修復する領域を選択し、オプションバーの「ソース」を選択します。
または、
- 画像内でドラッグして、サンプルする領域を選択し、オプションバーの「複製先」を選択します。
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選択範囲を調整するには、次のいずれかの操作を行います。
- Shift キーを押しながら画像内でドラッグすると、既存の選択範囲に追加されます。
- Alt キー(Windows)または Option キー(macOS)を押しながら画像内でドラッグすると、既存の選択範囲から除外されます。
- Alt+Shift キー(Windows)または Option+Shift キー(macOS)を押しながら画像内でドラッグすると、既存の選択範囲と共通している領域が選択されます。
-
サンプリングした領域から透明背景を含むテクスチャを抽出するには、「透明」を選択します。ターゲット領域全体をサンプルした領域に置き換える場合は、このオプションを選択解除します。
注意:「透明」オプションは、べた塗りまたはグラデーションの背景をはっきりした鮮明なテクスチャ(青空を背景に飛ぶ鳥など)に置き換える場合に効果的です。
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ペーストされた領域を周囲の画像に合わせる速度を制御するには、拡散スライダーを調整します。きめ細かな画像や詳細を際立たせたい画像には低い値を、滑らかな画像には高い値を選択します。
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選択範囲の中にポインターを置き、次のいずれかの操作を行います。
- オプションバーで「ソース」が選択されている場合は、サンプル元の領域に選択範囲の境界線をドラッグします。マウスボタンを放すと、元の選択した領域にサンプルしたピクセルがパッチされます。
- オプションバーで「複製先」が選択されている場合は、パッチ先の領域に選択範囲の境界線をドラッグします。マウスボタンを放すと、新しく選択した領域にサンプルしたピクセルがパッチされます。
パターンを使用した領域の修復
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パッチツール を選択します。
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画像内でドラッグして、修復する領域を選択します。注意:
選択範囲は、パッチツールを選択する前に指定することもできます。
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必要に応じて、ステップ 3~4(サンプルしたピクセルを使用した領域の修復)を実行して、選択範囲を調整し、透明な背景のパターンテクスチャを適用します。
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オプションバーのパターンパネルからパターンを選択し、「パターンを使用」をクリックします。
赤目修正ツール
赤目修正ツールを使用すると、人物や動物のフラッシュ写真から赤目を除去することができます。
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RGB カラーモードで、赤目修正ツール を選択します(赤目修正ツールは、スポット修復ブラシツール と同じグループにあります。ツールを押したままにすると、グループ内の他のツールが表示されます)。
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赤目をクリックします。結果に満足できない場合は、赤目の修正を取り消し、オプションバーで必要なオプションを設定して、赤目を再度選択します。
- 瞳の大きさ:赤目修正ツールが影響する領域を増減します。
- 暗くする量:補正の暗さを設定します。
カメラのフラッシュが目の網膜に反射すると、赤目が発生します。暗いところでの撮影は瞳孔が開いているため、赤目が発生しやすくなります。赤目を避けるには、カメラの赤目軽減機能を使用します。さらに有効な方法としては、外部フラッシュを接続してカメラのレンズとフラッシュの間隔を離します。
解決しない場合
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- パターンメーカーを使用したパターンの生成
- パスの管理
- パターンライブラリとプリセットの管理
- グラフィックタブレットによる描画またはペイント
- テクスチャブラシの作成
- ブラシへの動的な要素の追加
- グラデーション
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- プリント
- 自動化
- トラブルシューティング