After Effects 機能の概要(2024年12月リリース)

2024年12月(25.1)リリースには、After Effects の新機能、ワークフローの改善、重要な修正が提供されます。

3D レイヤー用の「ライトを受ける」スイッチ

3D コンポジション内の 3D レイヤーで「ライトを受ける」をオフにすると、レイヤーがシーン内の光源の影響を受けなくなります。他の光源からの照明の変化、シャドウ、ハイライトの影響を受けずに、レイヤーの元のアピアランスを維持できるようになります。

ライトを受ける」オプションをオフにすると、電話の画面やネオンライトなどの自己放射 3D オブジェクトを含む 3D コンポジションの操作の際に特に便利です。

選択した 3D レイヤーの「ライトを受ける」オプションがオンになります。その結果、点灯したランプは構成内の環境光の影響を受けます。
選択した 3D レイヤーの「ライトを受ける」オプションがオフになります。その結果、点灯したランプはコンポジション内の環境光の影響を受けません。

「ライトを受ける」オプションのオンとオフを切り替えたときに、点灯したランプの 3D モデルがどのように影響を受けるかを示す例。

After Effects の 3D シーンでリアルな反射とアンビエントライトを作成する方法を学びます。

3D モデルのプレビューサムネイル

GLB と OBJ の 3D モデルをプロジェクトパネルにインポートしていずれかを選択すると、同じパネルのプロジェクトファイルのリストの上にモデルのサムネイルプレビューが表示されます。これにより、インポートされた 3D モデルを迅速に識別および区別できるようになり、より効率的で組織化されたワークフローの実現に貢献できます。

インポートされた 3D モデルが選択され、パネルの上部にサムネイルが強調表示されます。
選択した 3D ファイルのプレビューサムネイルは、複数の 3D モデルを含むコンポジションの視覚的な参照として役立ちます。

コンポジションへの3Dモデルのインポートと追加についての詳細情報。

After Effects の Cinema 4D 2025 アップグレード

Cinema 4D 2025 アップグレードでは、3D オブジェクトの作成とアニメーション化の簡素化、アニメーションや効果を作成するための新しいツールなど、ワークフローを効率化し、クリエイティブな能力を高めるように設計された様々な新機能と機能強化が導入されています。Cinema 4D 2025 を最新の After Effects にアップグレードすると、Maxon の新機能と改善点を最大限に活用できます。

新しいテーマスクリプトフック

現在利用可能な使用中のテーマ設定にアクセスできるように設計された、新しいスクリプトフックを活用します。

スクリプトフック

説明

getAppTheme

この関数は、現在のテーマの文字列を返します。

getUseReducedContrast

この関数は、ReducedContrast がオンかオフかを示すブール値を返します。このブール値は、アクセシブルなカラーコントラストの「表示方法」環境設定オプションの逆です。

getAllowedAppThemes

この関数はテーマ名の配列を返します。

getAllowedAppThemes を使用して、利用可能なすべてのテーマが、プラグインでサポートされているかどうかを確認することをお勧めします。次に、getAppThemegetUseReducedContrast を使用して、それに応じて UI を更新します。

その他のアップデート

  • レイヤーにモーションブラーが適用されている場合、GPU で追加の 32 bpc 描画モードがサポートされます。この機能を使用すると、次の 8 つの描画モードの 32 bpc 描画に GPU を使用できるようになります。
  • Mocha AE は最新バージョンの v11.5.2 にアップデートされています。このバージョンには、OCIO カラーサポートなどの新機能や、GPU アクセラレーショントラッキングの精度向上などのパフォーマンス改善が含まれています。
  • プロジェクト内のフォントをより効率的に管理できるよう、新しいスクリプトフックのセットが追加されました。

テキストスクリプトフック

説明

FontObject.hasGlyphsFor()

この関数は、フォントに charString 内のすべての文字のグリフがあるかどうかを確認します。

FontObject.otherFontsWithSameDict()

この関数は、指定されたフォントと同じフォント辞書を共有する Font オブジェクトインスタンスの配列を返します。

CharacterRange.pasteFrom()

この関数は、1 つの CharacterRange オブジェクトから別の CharacterRange オブジェクトにテキストとスタイルをコピーします。

FontsObject.getCTScriptForString()

この関数は、範囲内の文字の数とそれらに割り当てられた CTScript 列挙型を記述した一列の汎用オブジェクトを返します。

FontsObject.getDefaultFontForCTScript()

この関数は、CTScript に基づくデフォルトフォントとしてマップされたフォントオブジェクトのインスタンスを返します。

FontsObject.setDefaultFontForCTScript()

この関数は、CTScript パラメーターに基づいてマップされたフォントオブジェクトのインスタンスを設定します。

ヒント、チュートリアルなどについては、After Effects スクリプティングガイドを参照してください。

修正された問題

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