Per iniziare, utilizza lo strumento di disegno trama dalla barra degli strumenti in uno dei seguenti modi
Scopri come creare e personalizzare le trame parametriche e comprendere i loro comportamenti di disegno.
Le Trame parametriche sono l’equivalente 3D dei livelli forma. Utilizzando lo strumento Trama parametrica o il menu Livello > Nuovo in After Effects, puoi creare forme parametriche come sfere, cubi e coni in modalità nativa nell’applicazione e personalizzarne o animarne dimensioni, forma e aspetto. Puoi facilmente far apparire queste trame plastiche o metalliche regolando semplici proprietà dei materiali basate sulla fisica.
Puoi applicare Substance 3D Materials personalizzabili per dare alle trame parametriche e ai modelli 3D un'ampia gamma di stili visivi.
Creare una trama parametrica
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- Fai doppio clic sul pulsante per aggiungere una trama di dimensioni predefinite nel pannello Composizione.
- Seleziona una forma dal menu a discesa e poi usa il cursore per disegnarne una di dimensioni personalizzate direttamente nel pannello Composizione.
Usa lo strumento di disegno trama per aggiungere una trama parametrica di dimensioni predefinite o disegnane una direttamente nel pannello Composizione. Usa lo strumento di disegno trama per aggiungere una trama parametrica di dimensioni predefinite o disegnane una direttamente nel pannello Composizione. In alternativa, vai su Livello > Nuovo e seleziona una forma per ottenere una versione predefinita di quella trama parametrica aggiunta alla composizione.
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Usa la seguente combinazione di tasti durante il disegno di una trama parametrica di dimensioni personalizzate:
Chiavi
Funzione
Maiusc
Vincola le proporzioni durante il disegno.
Comando/Ctrl
Disegna dal centro.
Shift + Command/Shift + Ctrl
Disegna dal centro con proporzioni vincolate.
Opzione/Alt con uno strumento trama parametrica attivo
Sposta la videocamera (se hai abilitato la navigazione della videocamera per Opzione/Alt).
Barra spaziatrice
Sposta una trama in una nuova posizione senza uscire dallo strumento.
Opzione/Alt + Trascina una forma
Crea copie della trama e del livello parametrico nel pannello Composizione e duplica anche i livelli parametrici.
Nota- Quando sposti la telecamera, la mesh parametrica verrà disegnata nella posizione del cursore, in relazione ai piani XYZ della scena.
- Puoi disegnare mesh parametriche utilizzando qualsiasi vista della telecamera, incluse le proiezioni ortografiche.
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Modifica le forme lavorando con Opzioni mesh e Opzioni smusso nel pannello Proprietà.
Per perfezionare la mesh parametrica selezionata, apri il pannello Proprietà e utilizza i controlli della mesh e dello smusso. Per perfezionare la mesh parametrica selezionata, apri il pannello Proprietà e utilizza i controlli della mesh e dello smusso. -
Regola le proprietà del materiale predefinito della trama parametrica utilizzando il pannello Proprietà o la sezione Assegnazione del materiale nel pannello Timeline.
Utilizza l'opzione Materiale per il livello selezionato per regolare le proprietà del materiale predefinito della mesh parametrica. Utilizza l'opzione Materiale per il livello selezionato per regolare le proprietà del materiale predefinito della mesh parametrica. Proprietà
Definizione
Colore di base
La proprietà del colore principale del materiale, definita utilizzando i valori RGBA.
Ruvidità
- Indica la rugosità o levigatezza della superficie, regolata come percentuale da 0 a 100%.
- 0% è perfettamente levigato e 100% è completamente ruvido.
Metallizzato
- Indica quanto il materiale appare come metallo lucido ed è regolato come percentuale da 0 a 100%.
- 0% è non metallico e 100% è completamente metallico.
Colore di emissione
Il colore della luce che il materiale sembra emettere, definito utilizzando i valori RGBA.
Intensità di emissione
- Indica quanto il materiale sembra emettere luce, regolato come percentuale da 0 a 100%.
- 0% significa nessuna emissione di luce visibile e 100% significa massima emissione di luce, apparendo come una forte sorgente luminosa.
NotaIl valore regolato rappresenta l'aspetto visivo dell'emissione di luce del materiale, ma non significa che il materiale stia effettivamente emettendo luce. Il motore Advanced 3D non supporta l'emissione di luce dai materiali, quindi i parametri di emissione del materiale non proietteranno luce su altri oggetti nella scena.
Risposta ambiente
- Indica come il materiale della forma risponde alla luce ambiente complessiva nella scena, regolato come percentuale da 0 a 100%.
- 0% significa nessuna influenza della luce ambiente, quindi il materiale appare scuro se non direttamente illuminato, e 100% significa completamente reattivo alla luce ambiente.
NotaLa regolazione di questa proprietà avrà effetto solo nelle scene con una Luce ambiente presente.
SuggerimentoPuoi anche utilizzare i Substance 3D Materials (SBSAR) per stilizzare queste mesh parametriche e utilizzare i controlli esposti per la personalizzazione.
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Anima la mesh parametrica o qualsiasi delle sue proprietà utilizzando i fotogrammi chiave.
Cubo
Trascina orizzontalmente per determinare la larghezza e verticalmente per impostare altezza e profondità.
Sfera
Trascina verso l'interno o l'esterno per regolare il raggio della sfera.
Cilindro
Trascina orizzontalmente per aumentare il raggio del cilindro, verticalmente per aumentare l'altezza.
Cono
Trascina orizzontalmente per aumentare il raggio del cono e verticalmente per regolare l'altezza e la direzione verso cui punta il cono.
Nota che il cono viene sempre disegnato in posizione verticale, anche se sembra puntare verso il basso. Ad esempio, quando punta verso l'alto, il parametro Raggio superiore è 0 e il Raggio inferiore è 20. Quando il cono punta verso il basso, il Raggio superiore è 20, il Raggio inferiore è 0.
Toroide
Trascina orizzontalmente per impostare la larghezza complessiva del toro. Trascina verticalmente per impostare l'altezza complessiva. Il Raggio dell'anello si ridurrà man mano che il Raggio del tubo aumenta, così che il toro rimanga all'interno del rettangolo di selezione.
Piano
Trascina per determinare larghezza e altezza. I piani vengono ora disegnati sul piano più vicino rivolto verso la telecamera (X, Y o Z).