Importa un file SBSAR nel progetto.
Scopri come applicare materiali Substance 3D (file .sbsar) a modelli 3D e mesh parametriche per esplorare un'ampia gamma di stili visivi e ottenere look personalizzati.
Materiali Substance (file .sbsar) sono materiali dinamici e personalizzabili che possono conferire a modelli 3D e trame parametriche un’ampia gamma di stili visivi, dalle texture fotorealistiche ad aspetti molto elaborati.
Questi materiali offrono flessibilità, consentendo di regolare facilmente le proprietà dei modelli 3D e delle mesh parametriche, come colore, texture e pattern, per soddisfare le tue esigenze creative. Con i controlli dei materiali esposti, puoi sperimentare e regolare l’aspetto delle tue risorse senza ricrearle da zero.
Considera gli SBSAR come l’equivalente 3D dei MOGRT (Modelli di grafica animata) in After Effects. Proprio come i MOGRT ti permettono di personalizzare la grafica in movimento utilizzando i controlli esposti, gli SBSAR abilitano controlli parametrici che puoi applicare ai materiali 3D e personalizzare all'interno di After Effects.
- Sfoglia e scarica i file SBSAR disponibili dalla pagina di risorse della community di Adobe Substance 3D.
- Se stai già lavorando in After Effects, sfoglia e scarica SBSAR gratuiti selezionando il tuo modello 3D nel pannello Composizione, quindi vai al pannello Proprietà > Materiale > Menu pannello > Ottieni risorse della community di Substance. Puoi anche accedere al comando dal menu Livello > Materiale.
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Una volta importato un Materiale Substance nel tuo progetto, è pronto per l'uso. Non deve essere aggiunto al pannello Timeline.
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Seleziona un modello 3D o un livello mesh parametrico dal pannello Timeline o Composizione.
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Utilizza i seguenti controlli Assegnazione del materiale relativi all’oggetto 3D selezionato per specificare come applicare una texture o un materiale alla superficie:
- Modalità proiezione: determina come la texture viene mappata sull’oggetto.
- Allungamento: allunga la texture per adattarla all’intera superficie.
- Proporzionale: ridimensiona la texture in modo uniforme, preservando le proporzioni originali.
- Scostamento texture: sposta la texture sulla superficie del modello 3D o della trama.
- Rotazione: ruota la texture sulla superficie del modello 3D o della trama.
- Scala: determina quante volte la texture viene ripetuta sulla superficie.
Usa i controlli di Assegnazione Materiale per definire come il materiale viene applicato all'oggetto 3D. Usa i controlli di Assegnazione Materiale per definire come il materiale viene applicato all'oggetto 3D. - Modalità proiezione: determina come la texture viene mappata sull’oggetto.
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Personalizza le proprietà essenziali nel pannello Proprietà.
Se hai applicato un SBSAR con predefiniti, li troverai nel menu a discesa Predefiniti in Materiali nel pannello Proprietà.
Se i materiali Substance applicati includono predefiniti, usa il menu a discesa Predefiniti per visualizzare in anteprima i relativi effetti sull’aspetto dell’oggetto 3D. Se i materiali Substance applicati includono predefiniti, usa il menu a discesa Predefiniti per visualizzare in anteprima i relativi effetti sull’aspetto dell’oggetto 3D. Qualsiasi modifica apportata qui è una modifica globale e influenzerà ogni istanza di quel materiale nel tuo progetto.
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Utilizza le seguenti opzioni nella sezione Opzioni spostamento per perfezionare il materiale applicato alla trama parametrica:
- Intensità: regola l’intensità per modificare di quanto l’altezza del materiale viene spinta all’interno o all’esterno della forma, al fine di creare dettagli aggiuntivi. Questa proprietà può essere animata.
- Numero suddivisioni: aumenta il valore per migliorare il dettaglio dello spostamento, modificando il numero di volte in cui la geometria del modello viene suddivisa prima di essere spostata.Valori più alti possono usare più memoria, quindi mantieni questo valore il più basso possibile per risultati visivi accettabili.
Utilizza la sezione Opzioni spostamento per perfezionare il materiale applicato alla trama parametrica. Utilizza la sezione Opzioni spostamento per perfezionare il materiale applicato alla trama parametrica. Aspetti importanti da considerare- Poiché lo spostamento influisce sulla geometria di una trama parametrica, i materiali spostati rispondono alle luci e alle ombre della scena come qualsiasi modello 3D.
- Lo spostamento può anche essere usato per creare effetti. Precomponi la tua scena 3D, poi applica un effetto Canale 3D come Nebbia 3D o Profondità di campo per accedere direttamente ai dati di profondità della scena.
- I materiali Substance 3D che includono texture emissive producono effetti di bagliore visibili.Il materiale appare illuminato ma non proietta luce su altri oggetti nella scena.
Un esempio che mostra come lo spostamento altera la geometria di una trama parametrica e la sua risposta a luci e ombre, mentre le texture emissive creano effetti di bagliore visibili.
L’intensità è più elevata, il che influisce sulla profondità della superficie e su come luce e ombra interagiscono con la trama. L’intensità è più elevata, il che influisce sulla profondità della superficie e su come luce e ombra interagiscono con la trama. L’intensità è ridotta a un valore negativo con Emissivo abilitato, creando l’effetto bagliore visibile nel vetro colorato. L’intensità è ridotta a un valore negativo con Emissivo abilitato, creando l’effetto bagliore visibile nel vetro colorato. -
Puoi utilizzare i controlli esposti per personalizzare qualsiasi materiale o predefinito applicato al modello 3D o alla trama parametrica. Se desideri sperimentare, utilizza l’icona Numero casuale per introdurre variazioni modificando il parametro Numero casuale, in modo da poter esplorare diversi risultati visivi.
Utilizza l’opzione Numero casuale per sperimentare con diverse variazioni del materiale. Utilizza l’opzione Numero casuale per sperimentare con diverse variazioni del materiale. -
Qualsiasi modifica apportata nella sezione Materiale del SBSAR applicato, come Colore, Ruvidità e Metallico, è globale e influenzerà ogni istanza di quel materiale nel tuo progetto.
Se desideri personalizzare solo un'istanza, seleziona Duplica e Assegna Materiale dal menu della sezione Materiale, quindi apporta le modifiche. Questo comando duplica il materiale nel pannello Progetto, quindi lo riassegna all'oggetto 3D selezionato.
Usa Duplica e assegna materiale dal menu della sezione Materiale per creare un’istanza separata con proprietà personalizzate del SBSAR applicato. Usa Duplica e assegna materiale dal menu della sezione Materiale per creare un’istanza separata con proprietà personalizzate del SBSAR applicato.
Quando assegni un SBSAR con pattern a forme animate, per impostazione predefinita, le texture manterranno le proporzioni. Tuttavia, se animi le mesh parametriche, ciò potrebbe causare lo scorrimento della texture attorno alla forma. Cambia la Modalità di proiezione da Proporzionale ad Allungamento per farla aderire a una trama anche quando cambia dimensione. In modalità Allungamento, potrebbe essere necessario regolare la Ripetizione per far corrispondere le proporzioni della texture.