Aplicar materiales 3D de Substance

Obtenga información sobre cómo aplicar materiales 3D de Substance (archivos .sbsar) a modelos 3D y mallas paramétricas para explorar una amplia gama de estilos visuales y conseguir apariencias estilizadas.

Substance Materials (archivos .sbsar) son materiales dinámicos y personalizables que pueden dar a los modelos 3D y mallas paramétricas una amplia gama de estilos visuales, desde texturas fotorrealistas hasta apariencias altamente estilizadas.

Estos materiales ofrecen flexibilidad, permitiéndole ajustar fácilmente las propiedades de los modelos 3D y mallas paramétricas, como color, textura y motivo, para adaptarse a tus necesidades creativas. Con los controles de materiales expuestos, puedes experimentar y ajustar la apariencia de tus recursos sin tener que reconstruirlos desde cero.

Piense en los SBSAR como el equivalente 3D de los MOGRT (Plantillas de gráficos animados) en After Effects. Al igual que los MOGRT le permiten personalizar gráficos animados usando los controles expuestos, los SBSAR habilitan controles paramétricos que puede aplicar a materiales 3D y personalizar en After Effects.

Antes de empezar, haga lo siguiente:
  • Examine y descargue archivos SBSAR disponibles desde la página de recursos de la comunidad Adobe Substance 3D.
  • Si ya está trabajando con After Effects, busque y descargue SBSAR gratuito seleccionando su modelo 3D en el panel Composición. Entonces, vaya al panel Propiedades > Material > Menú del panel > Obtener recursos de la comunidad Substance. También puede acceder al comando desde el menú Capa > Material.
  1. Importe un archivo SBSAR a su proyecto.

    Una vez haya importado un material Substance a su proyecto, estará listo para usar. No es necesario añadirlos al panel Cronología.

  2. Seleccione una capa de modelo 3D o malla paramétrica desde el panel Cronología o Composición.

  3. Utilice los siguientes controles de Asignación de material para los objetos 3D seleccionados para especificar cómo se aplica la textura o material a la superficie:

    • Modo de proyección: Determina cómo se asigna la textura al objeto.
      • Estirar: Estira la textura para que se ajuste a toda la superficie.
      • Proporcional: Escala la textura de manera uniforme, conservando su relación de aspecto original.
    • Desplazamiento de textura: Mueve la textura a través de la superficie del modelo 3D o malla.
    • Rotación: Rota la textura alrededor de la superficie del modelo 3D o malla.
    • Escala: Determina las veces que se repite la textura en la superficie.
    La sección Asignación de Material destaca opciones como Desplazamiento, Rotación y Repetir para ajustar cómo se aplica el material al modelo.
    Utiliza los controles de Asignación de Material para definir cómo se aplica el material al objeto 3D.

  4. Personalice las propiedades del material en el panel Propiedades.

    Si ha aplicado un SBSAR con ajustes preestablecidos, los encontrará en el menú desplegable Austes preestablecidos en Materiales en el panel Propiedades.

    El menú desplegable Ajustes preestablecidos en Materiales en el panel Propiedades está abierto y hay varios ajustes preestablecidos para elegir.
    Si el material Substance aplicado incluye ajustes preestablecidos, use el menú desplegable Ajustes preestablecidos para previsualizar sus efectos en la apariencia del objeto 3D.

    Cualquier cambio que hagas aquí son cambios globales y afectarán a cada instancia de ese material en tu proyecto. 

  5. Use las siguientes opciones en la sección Opciones de desplazamiento para perfeccionar el material aplicado a la malla paramétrica:

    • Intensidad: ajuste la Intensidad para cambiar cuánto se desplaza la altura del material hacia dentro o hacia fuera de la forma y así añadir más detalle. Esta propiedad se puede animar. 
    • Recuento de subdivisión: aumente el valor para incrementar el detalle de desplazamiento, lo que cambia las veces que se subdivide la geometría del modelo antes de que se desplace. Los valores más altos pueden usar más memoria, así que mantenga este valor tan bajo como necesite para obtener resultados visuales aceptables.
    La sección Opciones de desplazamiento está resaltada y pueden ajustarse las opciones de recuento de intensidad y subdivisión.
    Use la sección Opciones de desplazamiento para perfeccionar el material aplicado a la malla paramétrica.

    Aspectos importantes a considerar
    • Debido a que el desplazamiento afecta la geometría de una malla paramétrica, los materiales desplazados responden a las luces y sombras de la escena como cualquier modelo 3D.
    • El desplazamiento también se puede usar para crear efectos. Precomponga su escena 3D, luego aplique un efecto Canal 3D como Niebla 3D o Profundidad de campo para acceder directamente a los datos de profundidad de la escena.
    • Los materiales de Substance 3D que incluyen texturas emisivas producen efectos de brillo visibles. El material parece iluminado pero no proyecta luz sobre otros objetos en la escena.

    Un ejemplo que muestra cómo el desplazamiento altera la geometría de una malla paramétrica y su respuesta a luces y sombras, mientras que las texturas emisivas crean efectos de brillo visibles.

    La intensidad es mayor, lo que afecta la profundidad de la superficie, y cómo la luz y la sombra interactúan con la malla.

    La Intensidad se reduce a un valor negativo con Emisivo habilitado, creando el efecto de brillo visible en el vidrio tintado.

  6. Puedes usar los controles expuestos para personalizar cualquier material o ajuste preestablecido aplicado al modelo 3D o malla paramétrica. Si desea realizar pruebas, use el icono Raíz aleatoria   para introducir variaciones cambiando el parámetro Raíz aleatoria, lo que le ayudará a explorar diversos resultados visuales.

    La opción Aleatorizar está resaltada en la sección Material.
    Utilice la opción Raíz aleatoria para experimentar con diferentes variaciones del material.

  7. Cualquier cambio realizado en la sección Material del SBSAR aplicado, como Color, Rugosidad y Metálico, son generales y afectarán a cada instancia de ese material en su proyecto.

    Si desea personalizar solo una instancia, seleccione Duplicar y asignar material desde el menú de la sección Material. Luego, realice sus cambios. Este comando duplica el material en el panel Proyecto, luego lo reasigna al objeto 3D seleccionado.

    El menú de la sección Material está abierto y la opción Duplicar y asignar material de la lista está seleccionada.
    Utilice Duplicar y asignar material desde el menú de la sección Material para crear una instancia separada con propiedades personalizadas del SBSAR aplicado.

Nota

Cuando asignas un SBSAR con patrones a formas animadas, por defecto, las texturas mantendrán las proporciones. Sin embargo, si animas las mallas paramétricas, esto puede hacer que la textura se deslice alrededor de la forma. Cambie el Modo de proyección de Proporcional a Ampliación para hacer que se adhiera a una malla incluso cuando cambia de tamaño. En el modo de Ampliación, es posible que necesite ajustar la Repetición para que coincida con las proporciones de la textura.

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