Erstellen parametrischer Gitter

Erfahre, wie du parametrische Gitter erstellen und anpassen kannst, und lerne mehr darüber, wie sich diese beim Zeichnen verhalten.

Parametrische Gitter sind das 3D-Äquivalent von Formebenen. Mit dem Werkzeug Parametrisches Gitter   oder dem Menü Ebene > Neu in After Effects kannst du parametrische Formen wie Kugeln, Würfel und Kegel direkt in der Anwendung erstellen und deren Größe, Form und Aussehen anpassen oder animieren. Du kannst diese Meshes durch Anpassung einfacher, physikalisch basierter Materialeigenschaften ganz einfach wie Kunststoff oder Metall aussehen lassen.

Du kannst anpassbare Substance 3D-Materialien anwenden, um parametrischen Meshes und 3D-Modellen verschiedenste visuelle Stile zu verleihen.

Erstellen eines parametrischen Gitters

  1. Verwende für die ersten Schritte das Werkzeug zum Zeichnen von Meshes   aus der Symbolleiste. Dazu stehen dir die folgenden Möglichkeiten zur Verfügung:

    • Doppelklicke auf die Schaltfläche, um ein Mesh in Standardgröße im Bedienfeld Komposition hinzuzufügen.
    • Wähle eine Form aus dem Dropdown-Menü und verwende dann den Cursor, um sie in benutzerdefinierter Größe direkt im Bedienfeld Komposition zu zeichnen.
    Das Gitter-Werkzeug ist ausgewählt und es stehen verschiedene parametrische Gitter wie Kugel, Würfel, Kegel und Torus zur Auswahl.
    Verwende das Werkzeug zum Zeichnen von Meshes, um ein parametrisches Mesh in Standardgröße hinzuzufügen, oder zeichne es direkt im Bedienfeld „Komposition“.

    Gehe alternativ zu Ebene > Neu und wähle eine Form aus, um eine Standardversion dieses parametrischen Mesh zur Komposition hinzuzufügen.

  2. Verwende die folgende Tastenkombination beim Zeichnen eines parametrischen Mesh in benutzerdefinierter Größe:

    Tasten

    Funktion

    Umschalt

    Proportionen beim Zeichnen beibehalten.

    Befehlstaste/Strg

    Von der Mitte aus zeichnen.

    Shift + Command/Shift + Ctrl

    Von der Mitte aus mit beibehaltenen Proportionen zeichnen.

    Option/Alt bei aktiviertem parametrischen Gitter-Werkzeug

    Kamera bewegen (wenn du die Kameranavigation für Wahltaste/Alt aktiviert hast).

    Leertaste

    Ein Gitter an eine neue Position verschieben, ohne das Werkzeug zu verlassen.

    Option/Alt + Ziehen einer Form

    Kopien des Mesh und der parametrischen Ebene im Bedienfeld Komposition erstellen und die parametrischen Ebenen duplizieren.

    Anmerkung
    • Wenn du die Kamera bewegst, wird das parametrische Mesh an der Position des Cursors relativ zu den XYZ-Ebenen der Szene gezeichnet.
    • Du kannst ein parametrisches Mesh aus jeder Kameraansicht, einschließlich orthogonaler Projektionen, zeichnen.
  3. Ändere die Formen mithilfe von Gitteroptionen und Abgeflachte Kante – Optionen im Bedienfeld Eigenschaften.

    Das zylindrische parametrische Mesh ist ausgewählt und im Bedienfeld „Eigenschaften“ stehen verschiedene Steuerelemente unter „Gitteroptionen“ und „Abgeflachte Kante – Optionen“ zur Verfügung.
    Um das ausgewählte parametrische Mesh zu verfeinern, öffne das Bedienfeld „Eigenschaften“ und verwende die Steuerelemente unter „Gitteroptionen“ und „Abgeflachte Kante – Optionen“.

  4. Passe die standardmäßigen Materialeigenschaften des parametrischen Mesh über das Bedienfeld Eigenschaften oder den Abschnitt Materialzuweisung im Bedienfeld Zeitleiste an.

    Im Bedienfeld „Zeitleiste“ wird die Ebene mit dem ausgewählten parametrischen Mesh mit erweiterter Option „Material“ zur Bearbeitung angezeigt.
    Verwende die Option „Material“ für die ausgewählte Ebene, um die standardmäßigen Materialeigenschaften des parametrischen Mesh anzupassen.

    Eigenschaft

    Definition

    Grundfarbe

    Die Hauptfarbeigenschaft des Materials, die durch RGBA-Werte definiert wird.

    Rauheit

    • Gibt die Rauheit oder Glättung der Oberfläche an, eingestellt als Prozentsatz von 0 bis 100%.
    • 0% ist perfekt glatt und 100% ist komplett rau.

    Metallisch

    • Gibt an, wie stark das Material wie glänzendes Metall erscheint und wird als Prozentsatz von 0 bis 100% eingestellt.
    • 0% ist nicht-metallisch und 100% ist vollständig metallisch.

    Emissionsfarbe

    Die Lichtfarbe, die das Material auszustrahlen scheint, definiert durch RGBA-Werte.

    Emissionsintensität

    • Gibt an, wie stark das Material Licht abzugeben scheint, eingestellt als Prozentsatz von 0 bis 100%.
    • 0% bedeutet keine sichtbare Lichtemission und 100% bedeutet maximale Lichtemission, erscheint als starke Lichtquelle.
    Anmerkung

    Der angepasste Wert repräsentiert das visuelle Erscheinungsbild der Lichtemission des Materials, bedeutet aber nicht, dass das Material tatsächlich Licht aussendet. Die Advanced 3D-Engine unterstützt keine Lichtemission von Materialien, daher werden die Emissionsparameter des Materials kein Licht auf andere Objekte in der Szene werfen.

    Umgebungsreaktion

    • Gibt an, wie das Material der Form auf das gesamte Umgebungslicht in der Szene reagiert, eingestellt als Prozentsatz von 0 bis 100%.
    • 0 % bedeutet, dass das Umgebungslicht keinen Einfluss hat, sodass das Material dunkel erscheint, sofern es nicht direkt beleuchtet wird. 100 % bedeutet, dass das Material vollständig responsiv ist.
    Anmerkung

    Die Anpassung dieser Eigenschaft zeigt nur in Szenen mit vorhandenem Umgebungslicht Wirkung.

    Tipp

    Du kannst auch Substance 3D-Materialien (SBSAR) verwenden, um diese parametrischen Meshes zu stilisieren und die verfügbaren Steuerelemente zur Anpassung nutzen.

  5. Animiere das parametrische Mesh oder seine Eigenschaften mithilfe von Keyframes.

Zeichenverhalten von parametrischen Meshes

Würfel

Ziehe horizontal, um die Breite festzulegen, und vertikal, um die Höhe und Tiefe einzustellen.

Kugel

Ziehe nach innen oder außen, um den Radius der Kugel anzupassen.

Zylinder

Ziehe horizontal, um den Radius des Zylinders zu vergrößern, und vertikal, um die Höhe zu erhöhen.

Kegel

Ziehe horizontal, um den Radius des Kegels zu vergrößern, und vertikal, um die Höhe und Richtung des Kegels anzupassen.

Beachte, dass der Kegel immer aufrecht gezeichnet wird, auch wenn er nach unten zu zeigen scheint. Wenn der Kegel beispielsweise nach oben zeigt, beträgt der Top Radius-Parameter 0 und der Bottom Radius 20. Wenn der Kegel nach unten zeigt, beträgt der Top Radius 20 und der Bottom Radius 0

Torus

Ziehe horizontal, um die Gesamtbreite des Torus festzulegen. Ziehe vertikal, um die Gesamthöhe festzulegen. Der Ringradius wird kleiner, wenn der Rohrradius größer wird, sodass der Torus innerhalb des Begrenzungsrahmens bleibt.

Ebene

Ziehe, um die Breite und Höhe festzulegen. Ebenen werden jetzt auf der Ebene gezeichnet, die der Kamera am nächsten zugewandt ist (X, Y oder Z).

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