Benutzerhandbuch

Ebenenmarken und Kompositionsmarken

  1. Benutzerhandbuch –After Effects
  2. Beta-Versionen
    1. Übersicht über das Beta-Programm
    2. After Effects Beta Home
  3. Erste Schritte
    1. Erste Schritte mit After Effects
    2. Neue Funktionen in After Effects 
    3. Versionshinweise | After Effects
    4. Systemanforderungen für After Effects
    5. Tastaturbefehle in After Effects
    6. Unterstützte Dateiformate | After Effects
    7. Hardware-Empfehlungen
    8. After Effects für Apple-Chip
    9. Planung und Einrichtung
    10. Tipp des Tages
  4. Arbeitsbereiche
    1. Allgemeine Elemente der Benutzeroberfläche
    2. Lernen Sie die After Effects-Oberfläche kennen
    3. Arbeitsabläufe
    4. Arbeitsbereiche, Bedienfelder und Anzeigen
    5. Verbesserte Sprachunterstützung für die Benutzeroberfläche
  5. Projekte und Kompositionen
    1. Projekte
    2. Kompositionen – Grundlagen
    3. Erstellen von Unterkompositionen, Verschachteln und Vor-Rendern
    4. Anzeigen detaillierter Leistungsinformationen mit Composition Profiler
    5. CINEMA 4D-Kompositions-Renderer
  6. Importieren von Footage
    1. Vorbereiten und Importieren von Standbildern
    2. Importieren aus After Effects und Adobe Premiere Pro
    3. Importieren und Interpretieren von Video und Audio
    4. Vorbereiten und Importieren von 3D-Bilddateien
    5. Importieren und Interpretieren von Footage-Elementen
    6. SVG-Dateien importieren
    7. Arbeiten mit Footage-Elementen
    8. Erkennen von Bearbeitungspunkten mithilfe der Szenenbearbeitungs-Erkennung
    9. XMP-Metadaten
  7. Text und Grafiken
    1. Text
      1. Formatieren von Zeichen und das Bedienfeld „Zeichen“
      2. Effekte unter „Text“
      3. Erstellen und Bearbeiten von Textebenen
      4. Formatieren von Absätzen und das Bedienfeld „Absatz“
      5. Extrudieren von Text- und Formebenen
      6. Animieren von Text
      7. Beispiele und Ressourcen zur Textanimation
      8. Live-Text-Vorlagen
    2. Animationen
      1. Arbeiten mit Animationsvorlagen in After Effects
      2. Verwenden von Expressions zum Erstellen von Dropdown-Listen in Animationsvorlagen
      3. Verwenden von erforderlichen Eigenschaften zum Erstellen von Animationsvorlagen
      4. Ersetzen von Bildern und Videos in Animationsvorlagen und erforderlichen Eigenschaften
      5. Schneller und einfacher animieren mithilfe des Bedienfelds „Eigenschaften“
    3. Achsen der variablen Schriftart
      1. Unterstützung für Achsen der variablen Schriftart
      2. Arbeiten mit Achsen der variablen Schriftart
      3. Scripting-Unterstützung für Achsen der variablen Schriftart
      4. Achsen der variablen Schriftart – häufig gestellte Fragen
  8. Zeichnen, Malen und Pfade
    1. Überblick über Formebenen, Pfade und Vektorgrafiken
    2. Malwerkzeuge: Pinsel, Kopierstempel und Radiergummi
    3. Verjüngen von Formenkonturen
    4. Formenattribute, Malvorgänge und Pfadvorgänge bei Formebenen
    5. Verwenden des Formeneffekts „Offset-Pfade“ zum Ändern von Formen
    6. Erstellen von Formen
    7. Erstellen von Masken
    8. Entfernen von Objekten aus Videos mit dem Bedienfeld „Inhaltsbasierte Füllung“
    9. „Roto-Pinsel“ und „Maske verbessern“
    10. KI-gestützte Objektmaske
    11. Erstellen von Nullebenen für Positionseigenschaften und Pfade
  9. Ebenen, Marken und Kamera
    1. Auswählen und Anordnen von Ebenen
    2. Füllmethoden und Ebenenstile
    3. 3D-Ebenen
    4. Ebeneneigenschaften
    5. Erstellen von Ebenen
    6. Verwalten von Ebenen
    7. Ebenenmarken und Kompositionsmarken
    8. Kameras, Lichter und Interessenbereiche
  10. Animation, Keyframes, Motion-Tracking und Keying
    1. Animation
      1. Animation – Grundlagen
      2. Animation mit Marionettenwerkzeugen
      3. Verwalten und Animieren von Formpfaden und -masken
      4. Animieren von Formen aus Sketch und Capture mit After Effects
      5. Ausgewählte Animationswerkzeuge
      6. Arbeiten mit datengesteuerten Animationen
      7. Proportionales Scrubbing in der Timeline
      8. Suche und wende schnell Effekte, Vorgaben oder Menübefehle an
    2. Keyframe
      1. Keyframe-Interpolation
      2. Festlegen, Auswählen und Löschen von Keyframes
      3. Bearbeiten, Verschieben und Kopieren von Keyframes
    3. Bewegungs-Tracking
      1. Tracking und Stabilisieren von Bewegung
      2. Gesichts-Tracking
      3. Masken-Tracking
      4. Maskenreferenz
      5. Geschwindigkeit
      6. Zeitdehnungen und Zeitverzerrungen
      7. Timecode und Zeitanzeigeeinheiten
    4. Keying
      1. Keying
      2. Effekte unter „Keying“
  11. Transparenz und Komposition
    1. Erstellen von Kompositionen und Transparenz – Überblick und Ressourcen
    2. Alphakanäle und Masken
    3. Spurmasken und Traveling Mattes
  12. Anpassen der Farbe
    1. Farben – Grundlagen
    2. Farb-Management
    3. Effekte zur Farbkorrektur
    4. OpenColorIO- und ACES-Farb-Management
    5. Erweiterte HDR-Unterstützung
    6. HDR-Import und -Export 
  13. Effekte und Animationsvorgaben
    1. Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
    2. Effektliste
    3. Effekt-Manager
    4. Effekte unter „Simulation“
    5. Effekte unter „Stilisieren“
    6. Effekte unter „Audio“
    7. Effekte unter „Verzerren“
    8. Effekte unter „Perspektive“
    9. Effekte unter „Kanäle“
    10. Effekte unter „Generieren“
    11. Effekte unter „Zeit“
    12. Effekte unter „Überblenden“
    13. Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
    14. Effekte „Weich- und Scharfzeichnen“
    15. Effekte unter „3D-Kanal“
    16. Effekte unter „Dienstprogramm“
    17. Effekte unter „Matt“
    18. Effekte unter „Störung und Körnung“
    19. Effekt „Details erhalten (Vergrößerung)“
    20. Veraltete Effekte
    21. Cycore-Plug-ins
  14. Ausdrücke und Automatisierung
    1. Expressions
      1. Expressions – Grundlagen
      2. Verstehen der Sprache für Expressions
      3. Verwenden von Einstellungen für Expressions
      4. Syntaxunterschiede zwischen den Expression-Engines für JavaScript und das veraltete ExtendScript
      5. Bearbeiten von Expressions
      6. Fehler bei Expressions
      7. Verwenden des Expressions-Editors
      8. Verwenden von Expressions zum Bearbeiten und Zugreifen auf Texteigenschaften
      9. Sprachreferenz für Expressions
      10. Beispiele für Expressions
    2. Automatisierung
      1. Automatisierung
      2. Skripte
  15. Immersives Video, VR und 3D
    1. Erstellen von VR-Umgebungen in After Effects
    2. Anwenden von immersiven Videoeffekten
    3. Kompositionswerkzeuge für VR/360-Grad-Videos
    4. Erweiterter 3D-Renderer
    5. Importieren und Hinzufügen von 3D-Modellen zu Ihrer Komposition
    6. Importieren von 3D-Modellen aus Creative Cloud Libraries
    7. Erstellen parametrischer Gitter
    8. Bildbasierte Beleuchtung
    9. Animierte Umgebungslichter
    10. Aktivieren des Schattenwurfs für Lichter
    11. Extrahieren und Animieren von Lichtern und Kameras aus 3D-Modellen
    12. Tracking von 3D-Kamerabewegungen
    13. Standard-Kameraeinstellungen für 3D-Kompositionen anpassen
    14. Werfen und Akzeptieren von Schatten
    15. Eingebettete 3D-Modell-Animationen
    16. Schattenfänger
    17. Extraktion von 3D-Tiefendaten
    18. Aktivieren von In-Engine-Tiefenschärfe in erweitertem 3D
    19. Ändern der Materialeigenschaften einer 3D-Ebene
    20. Substance 3D-Materialien anwenden
    21. Arbeiten im 3D-Designraum
    22. 3D-Transformations-Gizmos
    23. Einzelnes 3D-Gizmo für mehrere 3D-Ebenen
    24. Machen Sie mehr mit 3D-Animation
    25. Vorschau von Änderungen an 3D-Designs in Echtzeit mit der Mercury 3D-Engine
    26. Stereoscopic 3D in After Effects
    27. Hinzufügen von responsiven Designs zu Grafiken 
  16. Ansichten und Vorschau
    1. Vorschau
    2. Videovorschau mit Mercury Transmit
    3. Ändern und Verwenden von Ansichten
    4. Verlustfreie komprimierte Wiedergabe
  17. Rendern und Exportieren
    1. Grundlagen zum Rendern und Exportieren
    2. H.264-Codierung in After Effects
    3. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    4. Konvertieren von Filmen
    5. Multi-Frame-Rendering
    6. Automatisches Rendern und Netzwerk-Rendern
    7. Rendern und Exportieren von Standbildern und Standbildsequenzen
    8. Verwenden des GoPro CineForm-Codecs in After Effects
  18. Arbeiten mit anderen Programmen
    1. Dynamic Link und After Effects
    2. Arbeiten mit After Effects und anderen Anwendungen
      1. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    3. Creative Cloud-Bibliotheken in After Effects
    4. Plug-ins
    5. Cinema 4D und Cineware
  19. Zusammenarbeit: Frame.io und Team Projects
    1. Zusammenarbeit in Premiere Pro und After Effects
    2. Frame.io
      1. Frame.io installieren und aktivieren
      2. Verwenden von Frame.io mit Premiere Pro und After Effects
      3. Häufig gestellte Fragen
    3. Team Projects
      1. Erste Schritte mit Team Projects
      2. Erstellen eines Team-Projekts
      3. Zusammenarbeiten mit Team Projects
  20. Arbeitsspeicher, Speicherung und Leistung
    1. Arbeitsspeicher und Speicherung
    2. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau behandelt    
    3. Verbessern der Leistung
    4. Voreinstellungen
    5. Anforderungen an GPU und GPU-Treiber für After Effects
  21. Wissensdatenbank
    1. Bekannte Probleme
    2. Behobene Probleme
    3. Häufig gestellte Fragen
    4. After Effects und macOS Ventura
    5. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau handhabt

Lerne, wie du Markierungen hinzufügst, bearbeitest und verwendest, um Kommentare und Timing-Informationen in After Effects zu speichern.

Mit Kompositionsmarken und Ebenenmarken können Sie Kommentare und andere metadaten- und markenrelevante Zeiten in einer Komposition oder Ebene speichern. Kompositionsmarken werden im Zeitlineal der Komposition angezeigt, während Ebenenmarken auf dem Zeitbalken einer bestimmten Ebene erscheinen. Beide Arten von Marken enthalten die gleichen Informationen.

Marken können sich auf einen bestimmten Zeitpunkt oder eine Zeitdauer beziehen.

Kompositionsmarken in After Effects entsprechen den Sequenzmarken in Adobe Premiere. Ebenenmarken in After Effects entsprechen den Clip-Marken in Adobe Premiere.

Wenn Sie eine Komposition rendern, die Marken enthält, können die Marken entsprechend dem Ausgabeformat und je nach Ihren Einstellungen im Dialogfeld „Marke“ in Weblinks, Kapitellinks (Kapitelpunkte) oder Cue-Punkte konvertiert werden. Markierungen können auch als XMP-Metadaten exportiert werden. 

Der Standardkommentar für eine Kompositionsmarke ist eine Zahl. Der Standardkommentar für eine Ebenenmarke ist leer.

Eine Marke, die Daten zu Links oder Cue-Punkten enthält, weist in ihrem Symbol einen kleinen Punkt auf.

Marken

A. Kompositionsmarke mit einem Zeitraum von einer Sekunde B. Kompositionsmarke mit Cue-Punktdaten C. Ebenenmarke mit einem Zeitraum von zwei Sekunden D. Ebenenmarke mit Cue-Punktdaten 

Hinweis:

Markierungen erleichtern das Ausrichten von Ebenen oder der Zeitanzeige auf bestimmte Zeitpunkte: Wenn Sie einen Keyframe, die Zeitanzeige oder eine Ebenen-Dauerleiste im Bereich Timeline ziehen, halten Sie die Taste Shift gedrückt, um diese Elemente an Markierungen auszurichten.

Sie können Marken während einer Vorschau hinzufügen, alternativ aber auch während einer reinen Audiovorschau, sodass Sie die Möglichkeit haben, Marken an wichtigen Punkten in der Audiospur einer Ebene zu platzieren.

Wenn Sie den In-Point einer Marke ziehen, ändert sich der Zeitpunkt der Marke; wenn Sie ihren Out-Point ziehen, ändert sich die Dauer. Sie können nicht gleichzeitig den Zeitpunkt und die Dauer der Marke ändern. 

  • Um die Daten einer Marke anzuzeigen oder zu bearbeiten, doppelklicken Sie auf die Marke oder klicken Sie mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Strg-Taste (macOS) auf die Marke und wählen Sie Einstellungen aus.
  • Um eine Markierung an eine andere Zeit zu verschieben, ziehen Sie sie oder doppelklicken Sie darauf und geben Sie dann eine Zeit in das Dialogfeld ein.
  • Um die Dauer einer Kompositions- oder Ebenenmarke festzulegen, ziehen Sie den Out-Point der Marke im Schnittfenster. Markensymbole sind in Hälften geteilt, um den In- und Out-Point der Marke zu verdeutlichen. 
  • Um die Dauer einer Marke durch Ziehen festzulegen, halten Sie die Wahltaste (Mac OS) bzw. die Alt-Taste (Windows) gedrückt, klicken Sie auf das Markensymbol und ziehen Sie es nach rechts.
  • Um die Dauer eines Markers zu ändern, wählen Sie das Symbol für den Endpunkt des Markers aus und ziehen Sie es. Sie müssen dabei weder die Taste Option noch die Taste Alt gedrückt halten.
  • Um automatisch Layer-Markierungen für einen Layer basierend auf den zeitlichen Metadaten in der Quelldatei des Layers zu erstellen, wählen Sie die Einstellung Layer-Markierungen aus Footage-XMP-Metadaten erstellen in der Kategorie Disk. Diese Voreinstellung ist standardmäßig aktiviert.
  • Um Ebenenmarken auf einer Vorkompositionsebene mit den entsprechenden Kompositionsmarken der Quellkomposition zu synchronisieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Ctrl-Taste (macOS) auf eine Ebenenmarke und wählen Sie Marken über Quelle aktualisieren aus. Mit diesem Befehl werden auch alle Marken entfernt, die Sie der Ebene hinzugefügt haben.
Hinweis:

Wenn die Ebene eine Datei (und keine Komposition) als Quelle verwendet, werden mit diesem Befehl die Ebenenmarken wieder so hergestellt, dass sie die zeitbezogenen XMP-Metadaten für die Quelldatei repräsentieren.

Wenn Sie eine Komposition einer anderen hinzufügen, wird die ursprüngliche Komposition als Ebene in die sie enthaltende (aufnehmende) Komposition verschachtelt. Alle Kompositionsmarken der verschachtelten Komposition werden im Zeitbalken der sie enthaltenden Komposition zu Ebenenmarken. Diese Marken sind nicht mit den Kompositionsmarken der Basiskomposition verknüpft. Änderungen, die Sie an den Kompositionsmarken in der ursprünglichen Komposition vornehmen, wirken sich nicht auf die Ebenenmarken in der verschachtelten Komposition aus. Wenn Sie z. B. eine Kompositionsmarke der Basiskomposition entfernen, bleibt die entsprechende Ebenenmarke der verschachtelten Komposition erhalten.

Skripte und Expressions können in Marken gespeicherte Daten lesen und verwenden. Da sich XMP-Metadaten für Quell-Footage-Elemente in Ebenenmarken konvertieren lassen, können Expressions und Skripte mit XMP-Metadaten arbeiten.

Erstellen von Kompositionsmarken

Kompositionsmarken werden als kleine Dreiecke im Zeitlineal des Schnittfensters angezeigt. In einer Komposition können beliebig viele Kompositionsmarken vorhanden sein.

Wenn Sie eine nummerierte Kompositionsmarke entfernen, behalten die anderen Marken ihre bisherige Nummerierung bei. Wenn Sie die Standardnummer im Kommentar ändern, kann diese Nummer von einer später erstellten Kompositionsmarke erneut verwendet werden.

Zu einem jeweiligen Zeitpunkt kann immer höchstens eine Kompositionsmarke beginnen. Wenn Sie eine Kompositionsmarke hinzufügen oder verschieben, sodass diese zu demselben Zeitpunkt wie eine vorhandene Kompositionsmarke beginnen würde, wird die ursprüngliche Marke durch die hinzugefügte oder verschobene Marke ersetzt.

Hinweis:

Alternative Informationen zu Tastaturbefehlen finden Sie unter Marken (Tastaturbefehle).

  • Wenn Sie am aktuellen Zeitpunkt eine leere Kompositionsmarke hinzufügen möchten, vergewissern Sie sich, dass keine Ebene ausgewählt ist, und wählen Sie Ebenen > Marke hinzufügen aus oder drücken Sie die Multiplikationstaste * auf dem Ziffernblock.
Hinweis:

Durch Drücken der Taste * während einer Vorschau oder einer reinen Audiovorschau fügen Sie am aktuellen Zeitpunkt eine Marke hinzu, ohne die Vorschau zu unterbrechen.

  • Um eine Kompositionsmarkierung zum aktuellen Zeitpunkt hinzuzufügen und das Markierungsdialogfeld zu öffnen, stellen Sie sicher, dass keine Ebene ausgewählt ist, und drücken Sie Alt+* (Windows) oder Option+* (macOS) auf dem Ziffernblock.
  • Um eine Kompositionsmarke aus der Ablage hinzuzufügen, ziehen Sie die Marke von der Schaltfläche Ablage für Kompositionsmarke.
Ziehen einer Kompositionsmarke aus dem Behälter
Ziehen einer Kompositionsmarke aus dem Behälter.

  • Wenn Sie am aktuellen Zeitpunkt eine nummerierte Kompositionsmarke hinzufügen möchten, drücken Sie auf der Haupttastatur zugleich die Umschalttaste und eine Nummerntaste (09).
Hinweis:

Wenn die gewählte Nummer bereits von einer anderen Kompositionsmarke verwendet wird, erstellt After Effects keine neue Marke. Stattdessen wird die vorhandene Marke mit dieser Nummer an die neue Position verschoben.

  • Um eine Kompositionsmarke zu entfernen, ziehen Sie die Marke auf die Schaltfläche Ablage für Kompositionsmarke oder klicken Sie bei gedrückter Strg-Taste (Windows) bzw. Befehlstaste (macOS) auf die Marke.
  • Zum Sperren aller Kompositionsmarken einer Komposition klicken Sie mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Ctrl-Taste (macOS) auf eine Marke in der Komposition und wählen Sie Marken schützen aus.

Anwenden von Ebenenmarken

Ebenenmarken erscheinen als kleine Dreiecke auf dem Zeitbalken einer Ebene. Auf einer Ebene können beliebig viele Ebenenmarken vorhanden sein.

Wenn Sie einen Film in einen QuickTime-Container rendern oder exportieren, bleiben Ebenenmarken erhalten.

Hinweis:

Alternative Informationen zu Tastaturbefehlen finden Sie unter Marken (Tastaturbefehle).

  • Um am aktuellen Zeitpunkt auf ausgewählten Ebenen eine Ebenenmarke hinzuzufügen, wählen Sie Ebene > Marke hinzufügen oder drücken Sie die Multiplikationstaste * auf dem Ziffernblock.
Hinweis:

Durch Drücken der Taste * während einer Vorschau oder einer reinen Audiovorschau fügen Sie am aktuellen Zeitpunkt eine Marke hinzu, ohne die Vorschau zu unterbrechen.

  • Wenn Sie am aktuellen Zeitpunkt eine Ebenenmarke hinzufügen und das Dialogfeld „Marke“ öffnen möchten, drücken Sie Alt+* (Windows) bzw. Wahltaste+* (macOS) auf dem Ziffernblock.
  • Um eine Ebenenmarke zu entfernen, klicken Sie bei gehaltener Strg-Taste (Windows) bzw. Befehlstaste (macOS) auf die Marke.
  • Um sämtliche Ebenenmarken auf ausgewählten Ebenen zu löschen, klicken Sie mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Ctrl-Taste (macOS) auf eine Marke und wählen Sie Alle Marken löschen aus.
  • Um alle Ebenenmarken auf einer Ebene zu sperren, klicken Sie mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Ctrl-Taste (macOS) auf eine Ebenenmarke und wählen Sie Marken schützen aus.
  • Um alle Ebenenmarken durch Marken mit temporären Metadaten aus der Quelldatei für die Ebene zu ersetzen, klicken Sie mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Ctrl-Taste (macOS) auf eine Ebenenmarke und wählen Sie Marken über Quelle aktualisieren aus.

Zuweisen von Farbetiketten zu Marken

Sie können den Marken für Komposition und Ebene Farbetiketten zuweisen. Marken haben standardmäßig keine Farbe. Um das Farbetikett einer Marke zu ändern, führen Sie folgenden Schritte aus:

  1. Wählen Sie das Dialogfeld Markeneinstellungen aus und öffnen Sie es.

  2. Ändern Sie die Eigenschaft Neues Etikett. Um Farbetiketten zu definieren, wählen Sie Einstellungen > Etiketten.

Adobe, Inc.

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