Character Animator 中的行为

上次更新日期: 2024年7月29日

请继续阅读,了解您可以应用来控制操控对象并使其栩栩如生的行为。这里按照功能或控制操控对象图层结构或外观的方式对它们进行了分类。

请观看此视频,快速了解可应用于人偶的各种行为。

身体:直接控制

引导/跟随

控制手臂和腿的弯曲程度和长度。

肢体 IK

控制手臂和腿的弯曲程度和长度。

拖动工具

通过鼠标拖曳或触控,控制人偶的某个部位。 此行为默认可用。

眼睛视线

控制眼睛瞳孔独立于面部其余部分进行运动。 默认情况下,此行为可用。

脸部

使用网络摄像头控制头部、眼睛、眉毛、鼻子和嘴巴. 默认情况下,此行为可用。

身体

使用网络摄像头控制人偶的手臂、躯干和腿部。

头部与身体转动

在组之间切换,同时转动头部和身体。

嘴形同步

通过语音控制人偶的嘴形。 默认情况下,此行为可用。

下颌运动

使用面部表情或语音控制人偶的下颌。

走动

让角色行走、动腿和摆臂。

身体:自动制作动画

自动眨眼

模拟眼皮眨动或图层闪动。

动作库

从拥有 350 多个全身角色的动画库中选择运动,从而快速制作人偶动画。

呼吸

让人偶模拟呼吸动作。

扭摆器

让矢量图稿摆动。

图层交换

循环图层

按顺序显示组的图层。

图层拾取器

显示或触发某个组的特定图层。 

运动触发器

 根据组的父级网格运动方向,在图层之间进行切换。

物理模拟

让一个或多个人偶的不同部位在接近时相互粘连。 

运动线条

在快速移动的对象后方绘制线条以强调其动感。

粒子

连续发射具有速度的对象,并会受到物理影响(例如,下雪或加农炮)。

 

物理

摆动某个对象使其摇摆,或允许对象相互碰撞。 允许对象受到物理力(例如重力和风力)的影响。 默认情况下,此行为可用。

实用工具

淡化器

通过触发器淡入和淡出图层。 

手柄固定器

防止人偶网格中发生运动。 默认情况下,此行为可用。

 

变换

平移、缩放和旋转人偶的手柄,并调整不透明度。 默认情况下,此行为可用。

触发器

通过按不同按键显示不同的人偶部位。 默认情况下,此行为可用。

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