行为:实用程序

上次更新日期: 2022年6月21日

衰减器:通过触发器淡入和淡出组

您可以使用此行为显示或隐藏人偶的特定部位,方法是使用触发器(例如键盘触发器)淡入或淡出该部位(组)的不透明度。 在触发后,该组将淡入,然后在触发器停止时淡出。

设置

注:默认情况下,此行为不会应用于人偶。 将此行为添加到您要淡入和淡出的人偶的特定组。 避免在同一组中同时使用 Fader 和 Transform。
同时,为该组分配一个触发器键。如果要通过点击按键而不是按住它来切换淡入和淡出,可将按键设置为“门栓”。

控件

此行为包含以下参数:

持续时间:控制不透明度增加或减少的速度(以秒为单位)。

手柄固定器:限制可弯人偶的运动

利用此行为,可让可弯人偶的某些部位固定不动,就像被钉住一样。

设置

为特定手柄或组分配“已固定”标记,以影响其原点。 如果导入图稿带有名称中包含“已固定”字样的参考线或图层,则“已固定”标记会自动应用至对应的手柄。

注释

使用“人偶”面板中的“固定”工具可创建带“已固定”标记的手柄,无需修改原始图稿文件。

当人偶运动(例如,通过“脸部”或“拖动工具”行为)时,可弯部位会拉伸和变形。 例如,通过在人偶腰部放置“已固定”手柄,可限制角色的躯干和下半身运动(类似于 After Effects 或 Photoshop 中的人偶固定),但仍可通过“脸部”行为控制上半身(“头部”手柄)。

请访问 Character Animator 示例下载作品示例 Headless Horseman.psd 或 Red Monster.ai,您可查看其信息并对其进行修改。

骨架工具

利用“骨架”工具(位于“人偶”面板内),可在人偶的橡胶片式可变形网格中生成硬性区段。 这种区段周围的区域不能弯曲,而该区段本身可以拉伸或收缩。 例如,可以为某个角色的上臂和下臂创建骨架(区段),并在手肘处留下间隙,以便手肘弯曲。

要在“人偶”面板中创建“骨架”手柄,请单击图层上方以指定骨架的一端,然后拖动到预期的骨架另一端。 此时会创建一个手柄,其内部带有一根贯通全长的线条。

变形:变换、缩放和旋转人偶的手柄

利用此行为,可调整场景中人偶/图层或图层组的锚点、位置、缩放、旋转和不透明度。 要在场景中组合多个人偶时,或移动人偶通过场景时,此行为非常有用。

如果将“变换”标记应用于某个手柄,则此行为只会移动、缩放或旋转人偶的特定区域 - 例如,移动或扭转人偶网格的某个部分。 不透明度控件只能用于整个人偶。

控制

  • “锚点 X”“锚点 Y”控制人偶的中心位置。 旋转、缩放和倾斜都围绕此点进行。
  • “位置 X”“位置 Y”控制人偶相对于其原始静止位置的位置。
  • “缩放”控制人偶的总体尺寸,但也可使用“缩放 X”和“缩放 Y”参数单独调整水平和垂直比例。
  • “旋转”控制 Z 轴旋转。
  • “不透明度”控制人偶的可见性。
  • “组不透明度”控制图层不透明度的行为方式。 默认情况下,“组不透明度”不会应用到图层。 为每个图层单独设置不透明度,可能导致重叠的图层看起来更暗。 如果整个人偶具有一致的不透明度,请选中“组不透明度”

变换人偶的特定区域

如果您想移动、缩放或旋转操控的特定区域,例如移动或扭转操控网格的一部分,可以使用变换标记的手柄。
如果您将多个变换行为应用到层级的不同部分,则可以独立控制不同的变换标记手柄,每个行为仅控制其组内的变换标记手柄,而不受更靠近的变换组控制。不透明度控件只能用于整个人偶。

设置

为人偶网格上需控制位置的手柄添加“变换”标记。

为独立组原点应用“变换”标记,效果与向组添加“变换”行为相似,但不同的是您无法控制组的不透明度。

控件

使用“变换”行为的“位置”、“缩放”和“旋转”参数,以控制带“变换”标记的手柄。 “锚点”调整会影响旋转和缩放。

2. 如果需要,请调整手柄强度参数以减少设置对手柄的影响,范围从 0%(无影响)到 100%(完全应用步骤 1 中所做的更改)。

触发器:通过按不同按键显示不同的人偶部位

Character Animator 使用替换旧键盘的触发系统 触发器 具有基于新触发器行为的功能更强大系统的行为。 有关触发器行为和“触发器”面板的详细信息,请参阅触发器行为和“触发器”面板

使用过时的键盘触发器行为的 Beta 6 及更低版本的项目和人偶文件将继续运行,但如果您希望在新系统中使用旧版人偶和项目,请参阅将过时的键盘触发器转换为触发器