After Effects 기능 요약(2024년 12월 릴리스)

2024년 12월(25.1) 릴리스에서는 After Effects에 새로운 기능을 추가하고 워크플로 개선 사항을 적용하며 중요한 문제를 해결합니다.

3D 레이어의 조명 허용 스위치

3D 컴포지션의 3D 레이어에서 조명 허용을 해제하면 해당 레이어는 장면의 광원에 영향을 받지 않게 됩니다. 이 방법을 사용하면 레이어가 다른 광원의 조명 변화, 그림자 또는 하이라이트의 영향을 받지 않고 원래 모양을 유지할 수 있습니다.

조명 허용을 끄는 것은 휴대폰 화면과 네온 조명 등 자체 조명이 적용된 3D 오브젝트가 포함된 3D 컴포지션을 사용할 때 특히 유용할 수 있습니다.

선택한 3D 레이어의 조명 허용 옵션이 켜져 있습니다. 그 결과 켜진 램프가 컴포지션 내 환경 조명의 영향을 받습니다.
선택한 3D 레이어의 조명 허용 옵션이 꺼져 있습니다. 그 결과 켜진 램프가 컴포지션 내 환경 조명의 영향을 받지 않습니다.

조명 허용 옵션을 켜고 끄면 켜진 켜진 램프의 3D 모델이 어떤 영향을 받는지에 대한 예시입니다.

After Effects의 3D 장면에서 사실적인 반사 및 주변 조명을 만드는 방법을 알아보십시오.

3D 모델 미리보기 썸네일

GLB 및 OBJ 3D 모델을 프로젝트 패널로 가져와 하나를 선택하면 같은 패널에 있는 프로젝트 파일 목록 위에 해당 모델의 축소판 미리보기가 나타납니다. 이를 통해 가져온 3D 모델을 빠르게 찾고 구별할 수 있어 보다 효율적이고 체계적인 워크플로를 구축하는 데 도움이 될 수 있습니다.

가져온 3D 모델이 선택되어 있고 패널 위쪽에 썸네일이 강조 표시됩니다.
선택한 3D 파일의 미리보기 썸네일은 여러 3D 모델이 포함된 컴포지션에 유용한 시각적 참조를 제공할 수 있습니다.

컴포지션에 3D 모델을 가져오고 추가하는 방법에 대해 자세히 알아보십시오.

After Effects에서 Cinema 4D 2025 업그레이드

Cinema 4D 2025 업그레이드는 3D 오브젝트를 보다 쉽게 만들고 애니메이션을 적용할 수 있도록 하는 것은 물론 애니메이션과 효과를 제작할 수 있는 새로운 도구를 제공하는 등 워크플로를 간소화하고 창의적인 역량을 강화하도록 설계한 새로운 기능 및 개선 사항을 다양하게 제공합니다. Cinema 4D 2025 업그레이드를 최신 After Effects로 가져오면서 Maxon의 새로운 기능과 개선 사항을 최대한 활용할 수 있습니다.

새로운 테마 스크립팅 후크

현재 사용 가능하거나 사용 중인 테마 설정 액세스를 지원하도록 설계된 새로운 스크립팅 후크를 활용할 수 있습니다.

스크립팅 후크

설명

getAppTheme

이 함수는 현재 테마의 문자열을 반환합니다.

getUseReducedContrast

이 함수는 ReducedContrast가 켜져 있는지 꺼져 있는지를 나타내는 부울 값을 반환합니다. 이 부울 값은 접근 가능한 색상 대비에 대한 모양 환경 설정 옵션의 역수입니다.

getAllowedAppThemes

이 함수는 테마 이름의 배열을 반환합니다.

getAllowedAppThemes 함수를 사용하여 플러그인에서 사용 가능한 모든 테마를 지원하는지 확인하는 것을 추천합니다. 그 다음 getAppThemegetUseReducedContrast 함수를 사용하여 UI를 적절히 업데이트하면 됩니다.

추가 업데이트

  • 레이어에 동작 흐림이 적용된 경우 GPU를 통한 추가 32bpc 혼합 모드 지원. 이 기능을 통해 여덟 가지 혼합 모드에서 32bpc 혼합에 GPU를 사용할 수 있습니다.
  • Mocha AE가 최신 버전인 v11.5.2로 업데이트되었으며, 이 업데이트에는 OCIO 색상 지원 등 새로운 기능과 GPU 가속 추적의 정확도 향상 등 성능 개선이 포함됩니다.
  • 프로젝트 내 글꼴을 보다 효과적으로 관리할 수 있도록 새로운 스크립팅 후크 세트가 추가되었습니다.

텍스트 스크립팅 후크

설명

FontObject.hasGlyphsFor()

이 함수는 글꼴에 charString의 모든 문자에 대한 글리프가 있는지 확인합니다.

FontObject.otherFontsWithSameDict()

이 함수는 지정된 글꼴과 동일한 글꼴 사전을 공유하는 Font 오브젝트 인스턴스의 배열을 반환합니다.

CharacterRange.pasteFrom()

이 함수는 한 CharacterRange 오브젝트의 텍스트와 스타일을 다른 오브젝트로 복사합니다.

FontsObject.getCTScriptForString()

이 함수는 범위 내의 문자 수와 여기에 할당된 CTScript 열거형을 설명하는 일반 오브젝트의 배열을 반환합니다.

FontsObject.getDefaultFontForCTScript()

이 함수는 CTScript에 따라 기본 글꼴로 매핑된 Font 오브젝트의 인스턴스를 반환합니다.

FontsObject.setDefaultFontForCTScript()

이 기능은 CTScript 매개변수를 기반으로 매핑된 Font 오브젝트의 인스턴스를 설정합니다.

관련 팁, 튜토리얼 등은 After Effects 스크립팅 안내서를 참조하십시오.

해결한 문제

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