マテリアルノードの概要

よく使用されるノードの概要

Substance 3D Designer には、グラフを作成するための多くのノードが用意されています。数百のノードがあるため、すべてを 1 ページに表示することはできません。ここでは、いくつかのよく使用されるノードの概要を説明します。詳しくは、「ノード」を参照してください。

アトミックノード

アトミックノードは、Designer の最も基本的な構成要素です。アトミックノードは 26 個ありますが、ここでは広く使用されている 5 個のアトミックノードについてのみ説明します。

ブレンド

ブレンド

ブレンドノードでは、2 つの個別の入力をユーザー定義のブレンドモードとオプションの不透明度マスクでブレンド、つまり混合します。これは Designer で最も便利なノードです。作成するほとんどのグラフでこのノードが使用されます。Painter や Photoshop で、2 つのレイヤーを互いに重ねて、それらを上位レイヤーのモードとブレンドするのと似ています。

均一カラー

均一カラー

均一カラーノードは、単色のユーザー定義のカラーまたは値を返します。カラーを追加したり、特定の値を作成したりするための開始点としてよく使用されるシンプルなノードです。このノードを使用してグレーのシェードを出力する場合は、グレースケールに切り替えます。グレースケールカラーモードを使用すると、パフォーマンスが向上し、グラフの編集が容易になります。

ビットマップ

ビットマップ

ビットマップノードは、ビットマップをグラフに読み込むか、2D ペイントツールで使用するビットマップを作成するために使用します。グラフ内にビットマップファイルが必要な場合は常に、このノードを使用する必要があります。ノードをゼロから作成することも、サポートされている形式のビットマップをグラフビューにドロップして作成することもできます。

レベル

レベル

レベルノードでは、入力および出力の再マップ係数を設定することによって、入力のトーンを再マップできます。レベルノードのインターフェイスは、Photoshop のレベル機能に似ています。レベルノードのパラメーターには、ヒストグラムプレビューもあります。

レベルノードは、Substance Designer の主要なノードの 1 つであり、値を変更するための最も精密で正確なインターフェイスであるため、グラフ内の値を再マップおよび調整するために頻繁に使用されます。

出力

出力

出力ノードは、グラフの終端点として機能する特殊なノードです。出力ノードは、入力では処理を実行しません。出力ノードには、カラーまたはグレースケールのいずれかに自動的に適応する単一の入力スロットがあります。出力ノードにはパラメーターがなく、その代わりに、アセットの整理に役立つ属性があります。

ライブラリノード

Designer には、アトミックノードを使用して作成されたグラフインスタンスノードのライブラリが付属しています。多くの場合に便利ですが、特定の用途向けのノードもあります。以下は、一般的なノードの一部です。

ガウスノイズ

ガウスノイズ

このノードは、非常に基本的でありながら非常に便利なノイズノードを、カスタマイズ可能なスケールで、ソフトでシンプルなランダムブロブを使用して生成します。ノイズ内にループ動作を作成するための追加のコントロールがあります。どのノイズを使用するかわからない場合は、通常、ガウスノイズが適しています。

タイルジェネレーター

タイルジェネレーター

タイルジェネレーターノードは、ライブラリ内で最も高度なノードの 1 つです。タイルジェネレーターをマスターすると、これを使用してほとんどのパターンを作成できるようになります。タイルジェネレーターでは高度なカスタマイズが可能で、パターンを必要としないグラフを含め、ほぼすべてのグラフで使用できます。パラメーターを調整し、カスタムシェイプを使用して無限のバリエーションを作成できます。

ヒストグラムスキャン

ヒストグラムスキャン

ヒストグラムスキャンは、入力のグレースケール画像のコントラストと明るさを再マップできるシンプルなノードです。動的な方法でマスクを「拡大」および「縮小」するために使用できます。これは、多くの場合に簡単に使用できるので、レベルアトミックノードの代わりに使用できます。

アンビエントオクルージョン

HBAO

このノードは、高さマップを入力として取得し、それからアンビエントオクルージョンマップを生成します。高度なアルゴリズムである HBAO(Horizon-Based Ambient Occlusion)を使用します。プロシージャル高さマップから高品質の AO マップを作成するために使用できます。RTAO(Ray Tracing Ambient Occlusion)ノードも使用できますが、計算の負荷が大きくなります。

ブラー HQ

ブラー HQ

ブラー HQ は、Photoshop のフィルターと同様に、入力に対して高品質のガウスぼかしを実行します。標準のアトミック「ぼかし」ノードよりもはるかに高い品質ですが、計算にも時間がかかります。このノードのパラメーターを使用して、ぼかしの品質レベルをカスタマイズできます。

次にやること

グラフを作成し、ノードで再生して、グラフの動作と作成できる内容を確認します。他のアプリケーションで作成したマテリアルを使用する準備ができたら、テクスチャと Substance マテリアルを書き出す方法を学習します。

ご質問やアイデアはありますか?

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