Adobe Fuse CC 内から、インターフェイスの右上隅の「Send to Mixamo(Mixamo に送信)」ボタンをクリックします。
Mixamo を使用して Adobe Fuse CC 3D キャラクターをアップロード、リグ設定するか、Mixamo ライブラリのキャラクターを使用して作業を開始します。
Fuse CC キャラクターのアップロード
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キャラクターに名前を付けます。
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「保存」ボタンを選択します。
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ファイルのアップロードの準備中に、進行状況バーが読み込まれます。アップロードが完了すると、新しいブラウザーウィンドウが開きます。
Fuse CC キャラクターのリグ設定
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キャラクターのアップロードが完了すると、Fuse CC キャラクターのリグ設定が完全に自動的に行われます。
初期設定では、キャラクターに標準のスケルトンが使用され、他のプログラムでも顔のアニメーションが使用できるように facial blendshapes(顔のブレンドシェイプ)が有効になります。
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自動リグ設定が完了したら、デフォルトの設定を変更して、必要に応じて新しい設定で再リグ付けすることもできます。
これを行わない場合は、自動リグ設定を確定し、作業を続行できます。
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リグ設定プロセスが完了すると、Mixamo インターフェイスに戻ります。
リグ設定されたキャラクターをダウンロードするには、エディターパネルから Download(ダウンロード)ボタンを選択するか、Find Animations(アニメーションを検索)ボタンを選択してアニメーションを適用します。
カスタムキャラクターのアップロード
独自の 3D キャラクターがある場合、アップロードして自動でリグ設定できます。
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Mixamo.com にアクセスし、Adobe ID(通常は電子メールアドレス)とパスワードを使用してログインします。
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エディターパネルで、Upload Character(キャラクターをアップロード)ボタンをクリックして参照し、キャラクターを選択してアップロードします。
注意:Mixamo では、3 つのファイル形式(FBX、OBJ、ZIP)をアップロードできます。
- テクスチャをアップロードするには、FBX ファイルの「メディアの埋め込み」が有効になっていることを確認します。
- OBJ ファイルにはテクスチャが含まれないため、キャラクターはグレー表示されます。.obj ファイルのテクスチャを表示するには、.obj、.mtl およびテクスチャを .zip にして、.zip としてアップロードします。
カスタムキャラクターのリグ設定
アップロードが完了すると、キャラクターがマーカー付きで表示されます。
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画面の指示に従って、主要な部位(手首、肘、膝、脚の付け根)にマーカーを配置します。
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マーカーの配置を確定して、続行します。
確定すると、リグ設定プロセスが開始します。通常、完了するまでに数分かかります。
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リグ設定プロセスが完了すると、Mixamo インターフェイスに戻ります。
リグ設定されたキャラクターをダウンロードするには、エディターパネルから Download(ダウンロード)ボタンを選択するか、Find Animations(アニメーションを検索)ボタンを選択してアニメーションを適用します。
リグ設定されたキャラクターのアップロード
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Mixamo.com にアクセスし、Adobe ID(通常は電子メールアドレス)とパスワードを使用してログインします。
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エディターパネルで、Upload Character(キャラクターをアップロード)ボタンをクリックして参照し、キャラクターを選択してアップロードします。
注意:ファイルの形式は .fbx である必要があります。.fbx ファイルを作成してテクスチャを埋め込む場合、「Embed media(メディアの埋め込み)」オプションが有効になっていることを確認します。
リグ設定されたキャラクターのマッピング
リグ設定されたキャラクターのスケルトンは Mixamo システムに自動的にマップされます。このため、カスタムスケルトンにアニメーションを適用することもできます。