Aprende a usar el enmascaramiento de objetos impulsado por IA en Adobe Premiere para aislar y seguir sujetos para efectos y correcciones de color.
El enmascaramiento en Premiere te permite aislar áreas específicas de tu material para aplicar efectos, correcciones de color o desenfocar elementos de manera selectiva. Estas herramientas están diseñadas para optimizar tu flujo de trabajo de edición, permitiéndote realizar tareas complejas sin salir de tu entorno de edición para usar After Effects.
Máscara de objeto
La herramienta Máscara de objeto utiliza IA para identificar automáticamente objetos y personas en tu material. Con un solo clic, puedes seleccionar y aislar un objeto, y luego seguirlo durante toda tu toma. Esto es particularmente útil para:
- Desenfocar rostros para proteger la privacidad
- Aplicar correcciones de color a objetos específicos
- Crear efectos selectivos que siguen sujetos en movimiento
La primera vez que uses el Enmascaramiento de objetos, Premiere Pro descargará automáticamente los modelos necesarios para habilitar esta función. Mientras los modelos se están descargando, el Enmascaramiento de objetos estará temporalmente inutilizable. Se muestra un indicador de carga en el Monitor de programa durante este proceso. Puedes monitorizar el estado de la descarga en el panel Progreso. Una vez completada la descarga, el Enmascaramiento de objetos estará completamente disponible para su uso.
Seleccionar un objeto o una persona
Puedes comenzar a seleccionar un objeto eligiendo la Herramienta de máscara de objeto desde la barra de herramientas y pasando el cursor sobre el Monitor de programa. Todos los objetos prominentes que se pueden seleccionar se resaltarán. Puedes seleccionar cualquiera de ellos simplemente haciendo clic.
Si un objeto que deseas no se resalta automáticamente, puedes usar la herramienta Rectángulo o Lazo para dibujar aproximadamente alrededor de él. El modelo entonces detectará el objeto dentro del área dibujada y lo seleccionará por ti.
Hay tres formas de seleccionar un objeto o una persona para la Máscara de objeto:
- Pasar el cursor y hacer clic
- Dibuja alrededor con un Rectángulo
- Dibuja alrededor con un Lazo
Para obtener la máxima calidad de máscara, comienza a enmascarar desde un fotograma donde el objeto sea más visible.
Puedes alternar entre Lazo y Rectángulo usando el menú desplegable en la parte inferior del Monitor de programa.
Almacenamiento de datos de máscara
La Máscara de objeto depende de datos de máscara que pueden alcanzar un tamaño considerable. Almacenar esto directamente dentro del archivo del proyecto podría afectar significativamente su tamaño y rendimiento. Para garantizar un funcionamiento fluido y un almacenamiento eficiente, los datos de la máscara se guardarán externamente, en una carpeta dedicada ubicada junto al archivo de tu proyecto. La carpeta se llamará <Nombre del proyecto> Máscaras para una fácil identificación y gestión.
La carpeta de máscaras correspondiente debe estar presente para que las máscaras sean accesibles dentro del proyecto. Al mover o compartir tu proyecto, asegúrate de mover también la carpeta de máscaras junto con el archivo del proyecto.
Si no se encuentra la carpeta de máscaras del proyecto, las Máscaras de objeto se marcarán como sin conexión y no estarán disponibles para su uso. Esto solo afectará a las Máscaras de objeto y no afectará a otros tipos de máscaras.
Comentario sobre la calidad de la máscara
Puedes proporcionar comentarios sobre la calidad de la selección de objetos que has creado seleccionando el icono Proporcionar comentarios junto a cada Máscara de objeto en el panel de Controles de efectos. Esto nos ayudará a seguir mejorando. Puedes responder si la calidad de la máscara fue buena o mala, y darnos algunas razones para ello.
Refinamiento de máscara
Puedes agregar o restar objetos o partes de objetos de la máscara usando los botones + y -. Los modificadores + y - se pueden alternar temporalmente con la tecla opción o alt. De esta manera, puedes agregar y restar rápidamente de la Máscara de objeto para corregirla. El proceso de selección es el mismo que la selección inicial.
- Para agregar o eliminar objetos completos que están resaltados, simplemente haz clic en el objeto.
- Para agregar o eliminar secciones del objeto o persona, puedes dibujar un rectángulo o lazo alrededor del área deseada. El modelo detectará la sección y aplicará el cambio según corresponda.
Máscaras de forma
Estas son las máscaras tradicionales dibujadas a mano a las que estás acostumbrado. Utilizan dibujo Bezier como otras aplicaciones de Adobe, como after effects e illustrator.
La Herramienta de Máscara Elipse crea óvalos y círculos. Mantén presionada la tecla Shift mientras arrastras para crear un círculo perfecto. Por defecto, la Herramienta de Máscara Elipse tiene un Cuadro delimitador que te permite escalar, estirar, comprimir y rotar. Dado que las elipses se utilizan mayoritariamente en la gradación de color de rostros, esta es la opción correcta para la Elipse. Haz doble clic en la Herramienta de Máscara Elipse para salir del modo de Cuadro delimitador y acceder a los puntos individuales. Puedes ajustar el punto como cualquier otra forma Bezier.
Arrastra para crear un rectángulo sin restricciones. Mantén presionada la tecla Shift para crear un cuadrado perfecto. Por defecto, los rectángulos se crean sin el modo de Cuadro delimitador. Puedes comenzar inmediatamente a editar los puntos individuales. Dado que los objetos rectangulares en Vídeo raramente son perfectamente cuadrados debido a la Perspectiva, tener acceso inmediato al punto es generalmente la opción correcta. Haz doble clic para activar el modo de Cuadro delimitador.
La Herramienta de Máscara Pluma puede utilizarse para crear formas irregulares con tantos puntos como necesites. Haz clic para crear un punto de control. Haz clic y arrastra para crear una curva. Haz clic nuevamente en el punto inicial para cerrar la forma. Una máscara completa debe tener al menos tres puntos. También puedes usar la Herramienta de Máscara Pluma para agregar o eliminar puntos de control de máscaras creadas con otras herramientas de Máscara vectorial.
Solo puedes usar la Herramienta de Máscara Pluma para crear nuevas máscaras, pero la Herramienta de Gráficos Pluma también puede usarse para editar puntos de máscara.
Cuadro delimitador
El nuevo cuadro delimitador es una forma práctica de escalar y rotar cualquier máscara vectorial. Haz doble clic para entrar o salir del modo de cuadro delimitador. Puedes arrastrar los lados o las esquinas. Mantén presionada la tecla Mayús para mantener las proporciones.
Refinamiento y combinación de máscaras
Las máscaras de objeto y las máscaras vectoriales tienen los mismos controles de refinamiento.
Calado
Suaviza el borde de la máscara. Puedes ajustarlo desde el panel de controles de efectos o, en el caso de máscaras vectoriales, desde la interfaz de uso en el monitor de programa.
Opacidad
Controla la transparencia de la máscara. Esto es útil para ajustar la intensidad de la máscara.
Expansión
Puede aumentar o reducir la máscara. Esto es especialmente útil en las máscaras de objeto para ayudar a limpiar el borde. Reducir unos pocos píxeles a menudo puede eliminar un borde no deseado.
Invertido
Cambia la máscara de añadir a sustraer. Piensa en ello como cambiar de "mantener esta área" a "eliminar esta área".
Modo de fusión
Combina las máscaras entre sí. Cualquier número de máscaras de objeto y máscaras vectoriales se pueden combinar para crear máscaras complejas. El modo de fusión de una máscara opera sobre el resultado completo de todas las máscaras que están por encima en la pila.
Superposición de máscara
La superposición de máscara es un área sombreada semitransparente que rellena el interior de la máscara. Esta es una ayuda visual para ayudarte a juzgar dónde está la máscara. Hay seis colores para elegir (rojo, verde, azul, cian, magenta, amarillo) además de blanco y negro, que muestra el alpha. Los diferentes colores son útiles si el color predominante en el contenido que estás enmascarando es el mismo color que la superposición y es difícil distinguirlo. Establece la Superposición en Ninguna para desactivar la superposición por completo si esta dificulta tu capacidad de evaluar el efecto en el que estás trabajando.
Alternar manipulación directa
Usa esta herramienta para entrar y salir del modo de manipulación directa. En otras palabras, activa y desactiva los controles en pantalla para los elementos con los que puedes interactuar directamente en el Monitor del Programa. Esto va más allá del enmascaramiento. Selecciona el icono de chevron para desplegar la lista de cada elemento que tiene controles de manipulación directa. Esto es contextual al clip actualmente seleccionado.
Selecciona el icono Alternar manipulación directa para desactivar todos los controles en pantalla. Esto es útil si los controles en pantalla dificultan tu capacidad de ver el efecto que estás aplicando.