Guía del usuario

Seguimiento de máscara

  1. Guía del usuario de After Effects
  2. Versiones beta
    1. Descripción general del programa beta
    2. Comunidad beta de After Effects
  3. Introducción
    1. Introducción a After Effects
    2. Novedades de After Effects 
    3. Notas de la versión | After Effects
    4. Requisitos del sistema para After Effects
    5. Métodos abreviados de teclado en After Effects
    6. Formatos de archivo admitidos | After Effects
    7. Recomendaciones de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planificación y configuración
    10. Sugerencia del día
  4. Espacios de trabajo
    1. Elementos generales de la interfaz de usuario
    2. Familiarización con la interfaz de After Effects
    3. Flujos de trabajo
    4. Espacios de trabajo, paneles y visores
    5. Mejora de la compatibilidad con idiomas de la IU
  5. Proyectos y composiciones
    1. Proyectos
    2. Conceptos básicos sobre composiciones
    3. Precomposición, anidamiento y preprocesamiento
    4. Ver información de rendimiento detallada con el Perfilador de composición
    5. Procesador de composición de Cinema 4D
  6. Importación de material de archivo
    1. Preparación e importación de imágenes fijas
    2. Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro
    3. Importación e interpretación de vídeo y de audio
    4. Preparación e importación de archivos de imagen 3D
    5. Importación e interpretación de elementos de material de archivo
    6. Importación de archivos SVG
    7. Uso de elementos de material de archivo
    8. Detección de puntos de edición con Detección de edición de escena
    9. Metadatos XMP
  7. Texto y gráficos
    1. Texto
      1. Formato de caracteres y el panel Carácter
      2. Efectos de texto
      3. Creación y edición de capas de texto
      4. Aplicación de formato a párrafos y el panel Párrafo
      5. Extrusión de capas de texto y formas
      6. Animación del texto
      7. Ejemplos y recursos para animación de texto
      8. Plantillas de texto interactivo
    2. Gráficos animados
      1. Trabajar con plantillas de gráficos animados en After Effects
      2. Uso de expresiones para crear listas desplegables en plantillas de gráficos animados
      3. Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
      4. Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
      5. Anime de forma más rápida y sencilla utilizando el panel Propiedades
    3. Ejes de fuente variable
      1. Compatibilidad con ejes de fuente variable
      2. Trabajar con ejes de fuente variable
      3. Compatibilidad con scripts para ejes de fuente variable
      4. Preguntas frecuentes sobre los ejes de fuente variable
  8. Dibujo, pintura y trazados
    1. Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales
    2. Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador
    3. Estrechar trazos de forma
    4. Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma
    5. Uso del efecto de forma Desplazar trazados para modificar formas
    6. Creación de formas
    7. Creación de máscaras
    8. Elimine objetos de sus vídeos desde el panel Relleno según el contenido
    9. Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate
    10. Mate de objeto con IA
    11. Creación de nulos para propiedades y trazados de posición
  9. Capas, marcadores y cámara
    1. Selección y organización de capas
    2. Modos de fusión y estilos de capas
    3. Capas 3D
    4. Propiedades de capa
    5. Creación de capas
    6. Administración de capas
    7. Marcadores de capa y marcadores de composición
    8. Cámaras, luces y puntos de interés
  10. Animación, fotogramas clave, seguimiento del movimiento y efecto de clave
    1. Animación
      1. Conceptos básicos sobre animaciones
      2. Animación con herramientas de marioneta
      3. Administración y animación de trazados de formas y máscaras
      4. Animación de formas de Sketch y Capture con After Effects
      5. Herramientas de animación varias
      6. Trabajo con animación basada en datos
      7. Desplazamiento proporcional en cronología
      8. Busque y aplique rápidamente efectos, ajustes preestablecidos o comandos de menú
    2. Fotograma clave
      1. Interpolación de fotogramas clave
      2. Ajuste, selección y eliminación de fotogramas clave
      3. Edición, desplazamiento y copia de fotogramas clave
    3. Seguimiento de movimiento
      1. Seguimiento y estabilización del movimiento
      2. Seguimiento de caras
      3. Seguimiento de máscara
      4. Referencia de máscara
      5. Velocidad
      6. Ampliación del tiempo y reasignación del tiempo
      7. Unidades de visualización de tiempo y código de tiempo
    4. Incrustación
      1. Incrustación
      2. Efectos de incrustación
  11. Transparencia y composición
    1. Descripción general y recursos sobre composición y transparencia
    2. Canales alfa y mates
    3. Mates de seguimiento y mates móviles
  12. Ajuste del color
    1. Conceptos básicos sobre colores
    2. Gestión de color
    3. Efectos de corrección de color
    4. Gestión de color de OpenColorIO y ACES
    5. Compatibilidad ampliada con HDR
    6. Importación y exportación de HDR 
  13. Ajustes preestablecidos de animación y efectos
    1. Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
    2. Lista de efectos
    3. Administrador de efectos
    4. Efectos de simulación
    5. Efectos de estilización
    6. Efectos de audio
    7. Efectos de distorsión
    8. Efectos de perspectiva
    9. Efectos de canal
    10. Efectos de generación
    11. Efectos de tiempo
    12. Efectos de transición
    13. El efecto Reparación de obturación de desplazamiento
    14. Efectos de desenfoque y enfoque
    15. Efectos de canal 3D
    16. Efectos de utilidad
    17. Efectos mate
    18. Efectos Ruido y Granulado
    19. Efecto Mejora de conservación de detalles
    20. Efectos obsoletos
    21. Complementos Cycore
  14. Expresiones y automatización
    1. Expresiones
      1. Conceptos básicos sobre expresiones
      2. Comprensión del lenguaje de expresión
      3. Uso de los controles de expresión
      4. Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
      5. Edición de expresiones
      6. Errores de expresiones
      7. Uso del editor de expresiones
      8. Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
      9. Referencia del lenguaje de expresión
      10. Ejemplos de expresiones
    2. Automatización
      1. Automatización
      2. Scripts
  15. Vídeo inmersivo, RV y 3D
    1. Construcción de entornos de VR en After Effects
    2. Aplicar efectos de vídeo envolvente
    3. Herramientas de composición para vídeos de VR/360
    4. Procesador 3D avanzado
    5. Importación y adición de modelos 3D a la composición
    6. Importación de modelos 3D desde las Bibliotecas Creative Cloud
    7. Crear mallas paramétricas
    8. Iluminación basada en imágenes
    9. Luces de entorno animadas
    10. Habilitar luces para proyectar sombras
    11. Extracción y animación de luces y cámaras a partir de modelos 3D
    12. Seguimiento del movimiento de la cámara 3D
    13. Ajustar la Configuración predeterminada de cámara para composiciones 3D
    14. Proyección y aceptación de sombras
    15. Animaciones de modelos 3D incrustadas
    16. Captura de sombras
    17. Extracción de datos de profundidad 3D
    18. Habilitar profundidad de campo dentro del motor en 3D avanzado
    19. Modificación de las propiedades de materiales de una capa 3D
    20. Aplicar materiales 3D de Substance
    21. Trabajo en espacios de diseño 3D
    22. Herramientas de transformación Gizmo 3D
    23. Un gizmo 3D único para múltiples capas 3D
    24. Haga más cosas con la animación 3D
    25. Previsualización de los cambios en diseños 3D en tiempo real con el motor Mercury 3D
    26. 3D estereoscópico en After Effects
    27. Adición de diseño interactivo a los gráficos 
  16. Vistas y previsualizaciones
    1. Previsualización
    2. Previsualización de vídeo con Mercury Transmit
    3. Modificación y utilización de vistas
    4. Reproducción comprimida sin pérdida
  17. Procesamiento y exportación
    1. Principios básicos de procesamiento y exportación
    2. Codificación H.264 en After Effects
    3. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    4. Conversión de películas
    5. Procesamiento de varios fotogramas
    6. Procesamiento automático y en red
    7. Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas
    8. Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
  18. Uso de otras aplicaciones
    1. Dynamic Link y After Effects
    2. Uso de After Effects y otras aplicaciones
      1. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    3. Bibliotecas Creative Cloud en After Effects
    4. Plugins
    5. CINEMA 4D y Cineware
  19. Colaboración: Frame.io y Team Projects
    1. Colaboración en Premiere Pro y After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar y activar Frame.io
      2. Utilizar Frame.io con Premiere Pro y After Effects
      3. Preguntas frecuentes
    3. Team Projects
      1. Introducción a Team Projects
      2. Creación de un proyecto de equipo
      3. Colaboración con Team Projects
  20. Memoria, almacenamiento y rendimiento
    1. Memoria y almacenamiento
    2. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización    
    3. Mejora del rendimiento
    4. Preferencias
    5. Requisitos de la GPU y del controlador de la GPU para After Effects
  21. Base de conocimiento
    1. Problemas conocidos
    2. Problemas solucionados
    3. Preguntas frecuentes
    4. After Effects y macOS Ventura
    5. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización

Aprenda a utilizar el seguimiento de máscara rígida para rastrear y adjuntar máscaras a objetos en movimiento en su metraje.

El rastreador de máscara mueve una máscara para seguir el movimiento de un objeto en una película.Las máscaras se usan comúnmente para ocultar partes de un clip, aislar áreas para efectos o componer metraje de diferentes secuencias.

Rastrear una máscara

Antes de empezar:

Dibujar una máscara alrededor del objeto que se desea seguir.Para obtener mejores resultados, el objeto debe mantener la misma forma durante todo el clip.Su posición, escala y perspectiva pueden cambiar.

Para dibujar una máscara, seleccionar la capa en el panel Línea de tiempo y realizar una de las siguientes acciones:

  • Usa herramientas de forma para formas simples y la herramienta Pen para formas irregulares.
  • Para tamaños exactos, ve a Layer > Mask > New Mask y ajusta en Mask Shape.
  1. En el panel Línea de tiempo, expandir la capa y seleccionar la máscara que se desea rastrear.

  2. Expandir las propiedades de Masks y utilizar los siguientes controles de análisis de Ruta de máscara:

    Nombre

    Función

    Realizar un seguimiento de las máscaras seleccionadas hacia atrás 1 fotograma

    Mueve el seguimiento de máscara un solo fotograma hacia atrás en el tiempo, lo que te proporciona un control preciso fotograma a fotograma para comprobar o corregir manualmente la posición de la máscara hacia atrás.

    Realizar un seguimiento de las máscaras seleccionadas hacia atrás

    Analiza y rastrea continuamente las máscaras seleccionadas desde el indicador de tiempo actual hasta el principio de la capa/composición, generando fotogramas clave de ruta de máscara en orden inverso.

    Realizar un seguimiento de las máscaras seleccionadas hacia delante

    Analiza y rastrea continuamente las máscaras seleccionadas desde el indicador de tiempo actual hacia adelante hasta el final de la capa/composición, generando automáticamente fotogramas clave de ruta de máscara.

    Realizar un seguimiento de las máscaras seleccionadas hacia delante 1 fotograma

    Mueve el seguimiento de máscara un solo fotograma hacia adelante en el tiempo, permitiéndote avanzar por el metraje manualmente para inspeccionar o ajustar la posición de la máscara fotograma a fotograma.

    El panel Cronología de After Effects que muestra Ruta de máscara seleccionada bajo Máscara 1, con los controles de reproducción de seguimiento de máscara resaltados en la fila de propiedades.
    Controlar el seguimiento de máscara directamente desde el panel Línea de tiempo sin cambiar a un panel separado.

    Cuando se selecciona una máscara, el panel Tracker también cambia al modo de seguimiento de máscara y muestra estos controles.Si el panel Tracker no se muestra, seleccione una máscara y, a continuación, vaya a Animation > Track Mask para mostrarlo.

  3. After Effects añade fotogramas clave a la propiedad Ruta de máscara mientras analiza cada fotograma.

  4. Utilice las siguientes opciones de método de seguimiento en el menú desplegable Method del panel Tracker, o seleccione el icono junto a la propiedad Mask Path de la máscara seleccionada en el panel Timeline.

    El panel Tracker en After Effects que muestra los controles Analyze y el menú desplegable Method expandido, con Position, Scale & Rotation seleccionado como método de seguimiento activo.
    Elegir entre siete métodos de seguimiento que se adapten a la complejidad del movimiento del sujeto.

    Posición, Rotación y Escala funcionan bien con cámaras fijas.Usa Perspectiva cuando la cámara o el objeto cambia de ángulo. Seguimiento facial rastrea rasgos faciales detallados más allá del contorno de la máscara.

    • Posición: Rastrea únicamente la ubicación X/Y de la máscara.Ideal para sujetos que se mueven por el encuadre pero no cambian de tamaño, rotan o se distorsionan, como un objeto que se desliza.
    • Posición y rotación: Rastrea el movimiento junto con cualquier rotación del sujeto.Bueno para cosas como un logotipo que gira o una cabeza que gira, pero mantiene aproximadamente el mismo tamaño en el encuadre.
    • Posición, escala y rotación: El método predeterminado y más utilizado. Maneja sujetos que se mueven, rotan y cambian de tamaño aparente (por ejemplo, acercándose o alejándose de la cámara). 
    • Posición, escala, rotación e inclinación: Añade seguimiento de inclinación además de lo anterior, teniendo en cuenta sujetos que se deforman o se inclinan en perspectiva (por ejemplo, una superficie plana que se inclina en relación con la cámara).Útil para movimientos ligeramente más complejos sin resolución completa de perspectiva.
    • Perspectiva: Un rastreador planar que resuelve transformaciones completas de esquina. Ideal para rastrear superficies planas como pantallas, letreros o paredes. 
    • Seguimiento facial (solo contorno): Utiliza detección facial para rastrear la forma general de un rostro, bueno para aplicar una máscara aproximada alrededor de la cabeza de alguien sin detalles finos.Más rápido y menos pesado computacionalmente.
    • Seguimiento facial (características detalladas): Rastrea puntos de referencia faciales individuales (ojos, nariz, boca, línea de la mandíbula) para obtener una máscara mucho más precisa que sigue las expresiones faciales y el movimiento.Ideal para aislamiento facial detallado o trabajo de belleza.
    Nota:

    En la última versión beta de After Effects, los métodos de seguimiento Posición, Posición y rotación, Posición, escala y rotación, y Posición, escala, rotación e inclinación se han actualizado a un nuevo algoritmo que es hasta 5x más rápido y ofrece mayor precisión

  5. Desplaza el clip en el panel Cronología para verificar el resultado.Si la máscara se desvía, mueve el cabezal de reproducción al marco problemático, corrige manualmente la forma de la máscara y vuelve a ejecutar el rastreador desde ese punto.

  6. El resultado de usar el rastreador de máscara se puede ver en la aplicación de fotogramas clave para la propiedad Ruta de máscara; la forma de la máscara coincide con las transformaciones rastreadas en la capa, dependiendo del tipo de método que se elija.

Otras consideraciones al usar el rastreador de máscaras

  • Para un seguimiento efectivo, el objeto rastreado debe mantener la misma forma durante toda la película, aunque su Posición, Escala y Perspectiva pueden cambiar.
  • Se pueden seleccionar múltiples máscaras antes de comenzar la operación de seguimiento, y luego se añaden fotogramas clave a la propiedad Ruta de máscara para cada máscara seleccionada.
  • La capa que se sigue debe ser un mate de seguimiento, una capa de ajuste o una capa con una fuente que pueda contener movimiento. Esto incluye las capas basadas en archivos de vídeo y las precomposiciones, pero no las capas de color sólido ni las imágenes fijas.

El análisis de seguimiento de máscara busca contenido dentro de la máscara. Utilice la propiedad Expansión de la máscara para expandir o contraer el área de la máscara.

Sugerencia:

Aprenda a usar el efecto Rastrear máscara y el rastreador de máscara en After Effects con estos tutoriales.

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