Explore los efectos de audio disponibles en Adobe After Effects y aprenda a usar los controles para ajustar y optimizar el sonido en sus composiciones.
El efecto Hacia atrás invierte el audio de una capa y reproduce el audio del último fotograma al primero. Los fotogramas mantienen su orden original en el panel Línea de tiempo. Seleccione Cambiar canales para cambiar los canales izquierdo y derecho.
El efecto Graves y agudos aumenta o reduce las frecuencias bajas (graves) o las altas (agudos) del audio. Para obtener un mayor control, utilice el efecto EQ paramétrica.
El efecto Compresión reduce la diferencia entre las partes más altas y más bajas de tu audio, haciendo todo más consistente y con más impacto. Es esencial para diálogos, música y mezclas de sonido profesional.
Umbral (dB)
Rango de -60dB a 0dB (predeterminado: -16dB). El nivel de volumen donde comienza la compresión. El audio por encima de este nivel se comprime; el audio por debajo permanece sin cambios.
Relación (x:1)
Rango de 0.4:1 a 30:1 (predeterminado: 3:1). Cuánta compresión se aplica. Una proporción de 4:1 significa que por cada 4dB por encima del umbral, solo sale 1dB.
Curva (dB)
Rango de 0-30dB (predeterminado: 15dB). Suaviza la transición en el punto de umbral. Los valores más altos significan un inicio de compresión más suave.
Ataque (ms)
Rango de 0-400ms (predeterminado: 6ms). Qué tan rápido comienza a funcionar la compresión una vez que el audio excede el umbral. Un ataque rápido controla los picos agudos.
Liberación (ms)
Rango de 1-4000ms (predeterminado: 440ms). Determina la rapidez con la que se detiene la compresión cuando el audio cae por debajo del umbral. Afecta la sensación de "respiración".
Liberación automática
Cuando está activado, calcula automáticamente el tiempo de liberación óptimo y desactiva el control manual de liberación. Esta opción está habilitada de forma predeterminada.
Ganancia de compensación (dB)
Rango de -30dB a +30dB. Como la compresión reduce el volumen general, esto lo devuelve para mantener los niveles adecuados.
Límite de salida (dB)
Rango de -30dB a 0dB. Actúa como un limitador final para evitar el recorte.
Para diálogos, prueba la proporción predeterminada de 3:1 con ataque rápido. Para música, prueba proporciones más suaves de 2:1-4:1 con tiempos de ataque más lentos.
El efecto Retardo repite el audio después de un periodo de tiempo especificado. Este efecto simula el rebote del sonido sobre una superficie, como, por ejemplo, una pared.
Para simular el ambiente acústico de una habitación, utilice el efecto Reverberación.
Tiempo de retardo
Tiempo transcurrido entre el sonido original y su eco, en milisegundos.
Nivel de retardo
Volumen del primer audio retardado, como fracción del original.
Comentarios
Nivel de eco que se proporciona en la línea de retardo para crear ecos posteriores.
Salida original, Salida con efecto
Niveles de los sonidos original (original) y retardado (con efecto) en la salida final. Normalmente se utilizan valores del 50 %.
El efecto Distortion recorta y satura tu señal de audio, creando armónicos y sobretonos que no existían antes. Úsalo para todo, desde un sutil calor hasta una destrucción total.
Tipo
Define el carácter de la distorsión. El menú desplegable ofrece varias opciones, y cada una proporciona un estilo diferente de distorsión.
- Recorte suave
- Recorte duro
- Saturación 1
- Saturación 2
- Tubo
- Fuzz
Saturación
Rango 0-100% (predeterminado: 25%). Cuánto estás "sobrecargando" el efecto. Valores más altos significan mayor intensidad de distorsión.
Ganancia
Rango 0-300 (predeterminado: 25). Amplificación de refuerzo antes de la distorsión.
Mezcla
Rango 0-100% (predeterminado: 100%). Mezcla entre las señales originales (secas) y distorsionadas (húmedas). 100% significa totalmente distorsionado y 0% significa sin efecto.
Volumen
Rango 0-100 (predeterminado: 11). Controla el nivel de salida final después de aplicar la distorsión.
Resolución (bits)
Reducción de bits digital para efectos lo-fi.
Submuestreo
Multiplicador de reducción de frecuencia de muestreo.
- Para una calidez sutil, establezca el tipo Soft Clip o Tube con drive bajo (10-30 %).
- Para un efecto de voz de radio, establezca Recorte duro en un valor medio y reduzca la mezcla.
- Para un diseño de sonido agresivo, establezca Distorsión o Recorte duro en un valor alto (70-100 %)
- Para un efecto lo-fi, usa la sección Bitcrusher para reducir la resolución/frecuencia de muestreo.
El desdoblamiento es un efecto de audio que se crea al mezclar el audio original con una copia retardada debido a una cantidad variable que se repite en el tiempo. La frecuencia de la copia se desplaza también en una cantidad relativa al retardo. El coro utiliza un retardo más largo, para que una voz o instrumento suene como si se tratara de varios.
La configuración predeterminada del efecto Desdoblamiento y coro son para el desdoblamiento. Para crear un efecto de coro, utiliza valores similares a los siguientes:
- 40 para Tiemp. de separ. de voces (o más alto para obtener un mayor resultado de coro)
- 4 para Voces
- 0,1 para Frecuencia de modulación
- 50 % para Profundidad de modulación
- 90 para Cambio de fase de voz
- Voces estéreo seleccionadas
Tiempo de separación de voces
Tiempo, en milisegundos, que separa a cada voz. Cada una de las voces es una versión retardada del sonido original. Utilice valores de 6 o inferiores para el desdoblamiento y superiores para el coro.
Voces
Número de voces en el audio procesado (con efecto).
Frecuencia de modulación
Frecuencia en Hz de los ciclos de la modulación.
Profundidad de modulación
Grado de modulación.
Cambio de fase de voz
Diferencia de fase de modulación, en grados, entre cada voz posterior. Divide 360 entre el número de voces para obtener el valor óptimo.
Inversión de la fase
Invierte la fase del audio procesado (con efecto), lo que enfatiza más las frecuencias altas. Si no se invierte la fase, se enfatizan más las frecuencias bajas.
Voces estéreo
Alterna la asignación de voces a uno de los dos canales, de forma que la primera aparezca en el canal izquierdo, la segunda en el derecho, la tercera en el izquierdo, y así sucesivamente. Para escuchar las voces en estéreo, debes previsualizarlas o procesarlas en estéreo.
Salida original, Salida con efecto
Niveles de los sonidos original (original) y retardado (con efecto) en la salida final. Normalmente se utilizan valores del 50 %.
El efecto Puerta silencia el audio que cae por debajo de determinado umbral de volumen. Se puede utilizar para limpiar grabaciones con ruido, eliminar siseos de fondo o crear cortes dramáticos de audio.
Umbral (dB)
Rango de -60dB a 0dB (predeterminado: -60dB). El audio por debajo de este nivel se silencia. Ajústalo justo por encima del nivel de ruido de fondo.
Ataque (ms)
Rango de 0-1000ms (predeterminado: 10ms). Determina la velocidad con la que la puerta se abre cuando el audio supera el umbral. Un ataque rápido significa una apertura inmediata, mientras que un ataque lento significa un fundido de entrada gradual.
Retención (ms)
Rango de 0-2500ms (predeterminado: 40ms). Determina cuánto tiempo permanece abierta la puerta después de que el audio cae por debajo del umbral. Evita la conmutación rápida entre encendido/apagado.
Liberación (ms)
Rango de 5-4000ms (predeterminado: 220ms). Determina la velocidad con la que la puerta se cierra una vez que expira el tiempo de retención. Una liberación rápida significa un corte abrupto, y una liberación lenta significa un fundido de salida suave.
Comienza con el umbral predeterminado de -60dB y ajusta hacia arriba hasta que desaparezca el ruido de fondo, pero ten cuidado de no cortar la caída natural de tu audio principal.
El efecto Recorrido alto-bajo define un límite superior o inferior que pueden recorrer las frecuencias. Recorrido alto permite frecuencias por encima del límite especificado y bloquea las que están por debajo. Por el contrario, Recorrido bajo permite frecuencias por debajo del límite, pero bloquea las que estén por encima. Utilice el efecto Recorrido alto-bajo para lo siguiente:
Realzar o atenuar (reducir) un sonido. Por ejemplo, el uso de Recorrido alto puede reducir el ruido del tráfico, que a menudo se concentra en las bajas frecuencias, mientras que afecta mínimamente a una voz grabada. El uso de Recorrido bajo puede eliminar sonidos de alta frecuencia, tales como los estáticos y zumbidos.
Cambiar el enfoque de un sonido a otro con el paso del tiempo. Por ejemplo, en audio que contenga música y voz, puede hacer desaparecer la música mientras introduce gradualmente la voz.
Proteger el equipo de frecuencias potencialmente dañinas.
Controlar ciertas frecuencias para equipos específicos. Por ejemplo, puede usar el Recorrido bajo para aislar sonidos creados para un subwoofer.
Para comprobar qué frecuencias se eliminan, cambie al valor opuesto de Opciones de filtro y previsualice el audio.
Límite de frecuencia
Se eliminan todas las frecuencias por debajo (Recorrido alto) o por encima (Recorrido bajo). Si el sonido que se quiere descartar cambia con el tiempo, anime esta propiedad.
Para identificar las frecuencias de sonido que se quiere descartar, utilice el efecto Espectro de audio.
Salida original, Salida con efecto
Niveles de los sonidos original (original) y retardado (con efecto) en la salida final. Los valores normales para eliminar frecuencias son 0 % para Salida original y 100 % para Salida con efecto.
El efecto Modulador añade tanto vibrato como trémolo al audio mediante la modulación (variación) de la frecuencia y de la amplitud.
Tipo de modulación
Tipo de forma de onda que se utilizará. La forma sinusoidal produce una modulación más suave. La forma triangular produce una modulación más abrupta.
Frecuencia de modulación
Frecuencia de la modulación, en Hz.
Profundidad de modulación
Grado de modulación de frecuencia.
Modulación de amplitud
Grado de modulación de amplitud.
El efecto EQ paramétrica enfatiza o atenúa intervalos de frecuencia específicos. La EQ paramétrica es útil para mejorar la música, por ejemplo, para aumentar las frecuencias bajas para resaltar los graves.
Si tiene un audio con sonidos que quiere descartar (como el pitido de fondo de un montacargas), puedes aislar y cortar el intervalo de frecuencia del pitido para atenuar dicho sonido.
Con este efecto, podrá procesar hasta tres bandas diferentes de audio. Al ajustar controles, un gráfico de respuesta de la frecuencia indica la curva de ecualización combinada que se crea. La banda 1 es roja, la 2 es verde y la 3 es azul. Puede resultarle más fácil especificar los controles si determina por adelantado la curva de respuesta de frecuencia que desea.
Para identificar las frecuencias de sonido que se quieren descartar, utilice el efecto Espectro de audio.
Banda habilitada (MS Windows) o Banda activada (Mac OS)
Activa una banda de ecualización y sus controles.
Frecuencia
Centro de la banda de frecuencia que se debe modificar.
Ancho de banda
Ancho de banda de frecuencia que se debe modificar.
Brillo/Sin brillo
Grado en que se debe aumentar o reducir la amplitud de las frecuencias en la banda especificada. Los valores positivos aumentan; los valores negativos se acortan.
El efecto Reverberación simula un interior espacioso o acústicamente activo simulando reflejos aleatorios de un sonido sobre una superficie.
Tiempo de reverberación
Tiempo medio en milisegundos entre el audio original y el reverberado.
Difusión
Define cuánto dispersa el efecto el audio original. Cuanto mayor sea la difusión, más alejado sonará el audio del micrófono.
Decadencia
Determina el tiempo que tarda en desaparecer el efecto. Un valor superior simula un espacio más largo.
Brillo
Determina la cantidad de detalle que se conserva del audio original. El brillo alto simula una sala con una acústica en directo (muy reflectante).
Salida original, Salida con efecto
Niveles de los sonidos original (original) y retardado (con efecto) en la salida final. Normalmente se utilizan valores del 50 %.
El efecto Mezclador estéreo combina los canales izquierdo y derecho de audio y distribuye toda la señal de un canal al otro.
Inversión de la fase
Invierte la fase de ambos canales de la señal estéreo. Utilice este control para evitar que dos sonidos de la misma frecuencia se anulen entre sí.
El efecto Tono sintetiza tonos de audio simples para crear sonidos como el ruido sordo un submarino, un teléfono sonando de fondo, sirenas o una ráfaga láser. Puede tener hasta cinco tonos para cada instancia del efecto Tono, para crear un acorde. Cuando aplique este efecto a una capa con audio, el audio original (no procesado) se ignora y solo se reproduce el tono.
También puede aplicar el efecto Tono a una capa que no tenga audio, por ejemplo una capa sólida, para sintetizar el audio.
Opciones de forma de onda
Especifica el tipo de forma de onda que se utilizará.
- Las ondas sinusoidales generan los tonos más puros. Las ondas cuadradas generan los tonos más distorsionados.
- Las ondas triangulares tienen elementos tanto de las ondas sinusoidales como de las ondas cuadradas, pero se parecen más a las primeras.
- Las ondas acústicas de superficie tienen elementos tanto de las ondas sinusoidales como de las ondas cuadradas, pero se parecen más a estas últimas.
- Las ondas Square tienen armónicos en múltiplos de números impares de su frecuencia fundamental. Estos armónicos, junto con el tono principal, dan a la onda su forma cuadrada característica.
- Las ondas de Ruido blanco son lo contrario a las ondas sinusoidales. Incluye todas las frecuencias con igual intensidad, creando un sonido constante similar a un siseo o estática.
Frecuencia
Frecuencia en Hz. Para desactivar un tono, establece su frecuencia en 0.0.
Nivel
Cambia la amplitud de todos los tonos de esta instancia del efecto. Para evitar recortes y explosiones, utilice un Nivel menor de 100 dividido por el número de frecuencias que utilice. Por ejemplo, si utiliza las cinco frecuencias, especifique 20%.
- El efecto Tono no genera audio en una capa de marcador de posición. Para que el efecto genere audio, sustituya el marcador de posición por un elemento de material de archivo.
- Para evitar clics al final de un tono, establezca un fotograma clave para el valor de Nivel deseado en el fotograma justo antes del final del tono y, a continuación, defina otro fotograma clave para un Nivel de 0,0 al final del tono. Esta técnica da buenos resultados en cualquier audio que finalice de forma repentina.