Herramientas de transformación Gizmo 3D

Aprenda a usar la transformación Gizmo 3D para escalar, colocar y rotar capas 3D con una sola herramienta. 

Utilice la transformación Gizmo 3D para escalar, colocar y rotar capas 3D con una sola herramienta. A diferencia de la antigua herramienta de transformación Gizmo, esta es más rápida e intuitiva y le ofrece todas las herramientas de manipulación de espacios en una sola interfaz. Funciona de forma similar a Dimensión, que le permite transformar cada eje dentro de la misma herramienta. Se acabó el tener que ir a diferentes propiedades, como la posición, la escala y la rotación para modificarlas.

Obtenga más información sobre cómo trabajar en Espacio de animación de diseño 3D en After Effects.

Hay un modelo 3D seleccionado en el panel Composición y el gizmo principal está habilitado.
Utiliza el gizmo principal para escalar, posicionar y rotar un objeto 3D en tu composición.

El Gizmo principal permite escalar (controladores cuadrados), posicionar (flechas) y rotar (círculos) un objeto desde un mismo control. Simplemente haga clic y arrastre el control que desee manipular:

  • Los controladores de Posición, representados mediante flechas, permiten mover la selección en la dirección en la que se encuentra la flecha. Al moverla, las líneas de color rosa siguientes funcionan como guías para que sepa hasta dónde se ha trasladado el objeto desde su punto de origen. Obtenga más información sobre la guía dimensional.
  • Los controladores de Escala, representados por cuadrados, permiten estirar y escalar los objetos a lo largo de la línea en la que se coloca el control. Mantenga pulsada la tecla Mayús mientras escala para modificarla de manera uniforme en todas las direcciones.
  • Los controles de Giro, representados por círculos, permiten rotar los objetos en la dirección de la línea en la que se coloca el control. De forma predeterminada, la rotación se mueve en incrementos de 1 grado. Mantenga pulsada la tecla Mayús para hacer la rotación en incrementos de 5 grados. Mantenga pulsado Cmd/Ctrl mientras rota para desactivar el ajuste de la rotación y obtener una precisión decimal.

Diferentes variaciones de Gizmo

Las versiones anteriores de la herramienta de transformación Gizmo no tienen estados individuales. La herramienta de transformación Gizmo 3D comienza con un estado universal y el resto de variaciones: Posición, Escala y Rotación. Puede cambiarlas desde la barra de herramientas principal.

Cada uno de los colores representa un eje distinto: rojo para X (horizontal), verde para Y (vertical) y azul para Z (profundidad). Mueva cada uno de los ejes para cambiar la orientación de los objetos.

Estado universal

Estado universal
Estado universal

Position-specific

Estado de posición
Estado de posición

Scale-specific

Estado de posición
Estado de escala

Rotation-specific

Estado de rotación
Estado de rotación

Modos de eje diferentes

Se resaltan diferentes modos de ejes para indicar claramente qué modo de eje está actualmente activo.
Alterna entre diferentes espacios de ejes para controlar cómo los objetos se mueven, rotan y escalan dentro del espacio 3D.

After Effects le permite cambiar entre el espacio de eje local y de mundo y el modo de eje de vistas que realizan las siguientes tareas:

  • Movimiento del punto de ancla
  • Posición y orientación
  • Rotación con el eje Y / panorámica trasera / herramienta del punto de ancla
Sugerencia
  • Intente combinar la palabra, el área local o el modo de eje de vista, junto con los distintos estados, para obtener un mayor control sobre los objetos en el espacio 3D.
  • Cuando seleccionas varias capas 3D al mismo tiempo, ahora puedes manipularlas juntas usando un gizmo 3D unificado.

Guía de dimensiones

Utilice las guías de dimensiones mientras trabaja con los gizmos para indicar el grado de desplazamiento de un objeto o el número de grados que se ha rotado. Estas guías se actualizan dinámicamente y le proporcionan información sobre los distintos estados y modos del gizmo. 

Por ejemplo, si mueve la cabeza de Posición (la flecha), aparece una línea rosa que indica la distancia que el objeto se ha desplazado desde el punto de origen. También hay un punto de intersección marcado por líneas rosadas, que agrega valores dinámicos a los diferentes ejes, mejorando la velocidad y versatilidad en tus flujos de trabajo 3D.

Uso de métodos abreviados de teclado para cambiar entre Gizmos

Puede editar las propiedades de forma separada con las teclas de 4, 5, 6 para ir a herramientas individuales y manipular los ejes, o bien pulsar la tecla V para volver al Gizmo universal. También puede centrarse en un tipo de propiedad para obtener una mayor precisión. Edite el método abreviado de teclado en el Editor de métodos abreviados de teclado.

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