Wähle mehrere Ebenen in der Reihenfolge aus, der die Verteilung folgen soll.
- Benutzerhandbuch –After Effects
- Beta-Versionen
- Erste Schritte
- Erste Schritte mit After Effects
- Neue Funktionen in After Effects
- Versionshinweise | After Effects
- Systemanforderungen für After Effects
- Tastaturbefehle in After Effects
- Unterstützte Dateiformate | After Effects
- Hardware-Empfehlungen
- After Effects für Apple-Chip
- Planung und Einrichtung
- Tipp des Tages
- Arbeitsbereiche
- Projekte und Kompositionen
- Importieren von Footage
- Vorbereiten und Importieren von Standbildern
- Importieren aus After Effects und Adobe Premiere Pro
- Importieren und Interpretieren von Video und Audio
- Vorbereiten und Importieren von 3D-Bilddateien
- Importieren und Interpretieren von Footage-Elementen
- SVG-Dateien importieren
- Arbeiten mit Footage-Elementen
- Erkennen von Bearbeitungspunkten mithilfe der Szenenbearbeitungs-Erkennung
- XMP-Metadaten
- Text und Grafiken
- Text
- Animationen
- Arbeiten mit Animationsvorlagen in After Effects
- Verwenden von Expressions zum Erstellen von Dropdown-Listen in Animationsvorlagen
- Verwenden von erforderlichen Eigenschaften zum Erstellen von Animationsvorlagen
- Ersetzen von Bildern und Videos in Animationsvorlagen und erforderlichen Eigenschaften
- Schneller und einfacher animieren mithilfe des Bedienfelds „Eigenschaften“
- Achsen der variablen Schriftart
- Zeichnen, Malen und Pfade
- Überblick über Formebenen, Pfade und Vektorgrafiken
- Malwerkzeuge: Pinsel, Kopierstempel und Radiergummi
- Verjüngen von Formenkonturen
- Formenattribute, Malvorgänge und Pfadvorgänge bei Formebenen
- Verwenden des Formeneffekts „Offset-Pfade“ zum Ändern von Formen
- Erstellen von Formen
- Erstellen von Masken
- Entfernen von Objekten aus Videos mit dem Bedienfeld „Inhaltsbasierte Füllung“
- „Roto-Pinsel“ und „Maske verbessern“
- KI-gestützte Objektmaske
- Erstellen von Nullebenen für Positionseigenschaften und Pfade
- Ebenen, Marken und Kamera
- Animation, Keyframes, Motion-Tracking und Keying
- Animation
- Animation – Grundlagen
- Animation mit Marionettenwerkzeugen
- Verwalten und Animieren von Formpfaden und -masken
- Animieren von Formen aus Sketch und Capture mit After Effects
- Ausgewählte Animationswerkzeuge
- Arbeiten mit datengesteuerten Animationen
- Proportionales Scrubbing in der Timeline
- Suche und wende schnell Effekte, Vorgaben oder Menübefehle an
- Keyframe
- Bewegungs-Tracking
- Keying
- Animation
- Transparenz und Komposition
- Anpassen der Farbe
- Effekte und Animationsvorgaben
- Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
- Effektliste
- Effekt-Manager
- Effekte unter „Simulation“
- Effekte unter „Stilisieren“
- Effekte unter „Audio“
- Effekte unter „Verzerren“
- Effekte unter „Perspektive“
- Effekte unter „Kanäle“
- Effekte unter „Generieren“
- Effekte unter „Zeit“
- Effekte unter „Überblenden“
- Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
- Effekte „Weich- und Scharfzeichnen“
- Effekte unter „3D-Kanal“
- Effekte unter „Dienstprogramm“
- Effekte unter „Matt“
- Effekte unter „Störung und Körnung“
- Effekt „Details erhalten (Vergrößerung)“
- Veraltete Effekte
- Cycore-Plug-ins
- Ausdrücke und Automatisierung
- Expressions
- Expressions – Grundlagen
- Verstehen der Sprache für Expressions
- Verwenden von Einstellungen für Expressions
- Syntaxunterschiede zwischen den Expression-Engines für JavaScript und das veraltete ExtendScript
- Bearbeiten von Expressions
- Fehler bei Expressions
- Verwenden des Expressions-Editors
- Verwenden von Expressions zum Bearbeiten und Zugreifen auf Texteigenschaften
- Sprachreferenz für Expressions
- Beispiele für Expressions
- Automatisierung
- Expressions
- Immersives Video, VR und 3D
- Erstellen von VR-Umgebungen in After Effects
- Anwenden von immersiven Videoeffekten
- Kompositionswerkzeuge für VR/360-Grad-Videos
- Erweiterter 3D-Renderer
- Importieren und Hinzufügen von 3D-Modellen zu Ihrer Komposition
- Importieren von 3D-Modellen aus Creative Cloud Libraries
- Erstellen parametrischer Gitter
- Bildbasierte Beleuchtung
- Animierte Umgebungslichter
- Aktivieren des Schattenwurfs für Lichter
- Extrahieren und Animieren von Lichtern und Kameras aus 3D-Modellen
- Tracking von 3D-Kamerabewegungen
- Standard-Kameraeinstellungen für 3D-Kompositionen anpassen
- Werfen und Akzeptieren von Schatten
- Eingebettete 3D-Modell-Animationen
- Schattenfänger
- Extraktion von 3D-Tiefendaten
- Aktivieren von In-Engine-Tiefenschärfe in erweitertem 3D
- Ändern der Materialeigenschaften einer 3D-Ebene
- Substance 3D-Materialien anwenden
- Arbeiten im 3D-Designraum
- 3D-Transformations-Gizmos
- Einzelnes 3D-Gizmo für mehrere 3D-Ebenen
- Machen Sie mehr mit 3D-Animation
- Vorschau von Änderungen an 3D-Designs in Echtzeit mit der Mercury 3D-Engine
- Stereoscopic 3D in After Effects
- Hinzufügen von responsiven Designs zu Grafiken
- Ansichten und Vorschau
- Rendern und Exportieren
- Grundlagen zum Rendern und Exportieren
- H.264-Codierung in After Effects
- Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
- Konvertieren von Filmen
- Multi-Frame-Rendering
- Automatisches Rendern und Netzwerk-Rendern
- Rendern und Exportieren von Standbildern und Standbildsequenzen
- Verwenden des GoPro CineForm-Codecs in After Effects
- Arbeiten mit anderen Programmen
- Zusammenarbeit: Frame.io und Team Projects
- Arbeitsspeicher, Speicherung und Leistung
- Wissensdatenbank
Erfahre, wie du mit proportionalem Scrubbing proportionale, auswahlbasierte Wertänderungen für ausgewählte Ebeneneigenschaften erstellst.
Informationen zu proportionalem Scrubbing
Proportionales Scrubbing ermöglicht es dir, mehrere ausgewählte Eigenschaften über mehrere Ebenen hinweg anzupassen und die Wertänderung proportional basierend auf der Auswahlreihenfolge zu verteilen.
Anstatt dieselbe Wertänderung auf jede ausgewählte Eigenschaft anzuwenden, wie beim standardmäßigen After Effects-Scrubbing, erzeugt proportionales Scrubbing eine graduelle, gleichmäßig verteilte Änderung von der ersten ausgewählten Eigenschaft zur letzten und ermöglicht sofortige Kaskaden, Ausbreitungen und verlaufartige Animationen mit einem einzigen Ziehen.
Vor der Verwendung von proportionalem Scrubbing
Der ursprüngliche Zustand der Formebenen in der Komposition.
Die Position-Eigenschaften der Formebenen sind auf der Y-Achse versetzt, um die Kreise vertikal zu stapeln.
Bei der Verwendung von proportionalem Scrubbing
Proportionales Scrubbing angewendet auf die Position-Eigenschaften aller Formebenen, um sie entlang der Y-Achse zu versetzen und zu stapeln.
Die Änderung der Eigenschaftenwerte für Position in der Zeitleiste über alle ausgewählten Ebenen hinweg, wenn proportionales Scrubbing durchgeführt wird.
Verwenden von proportionalem Scrubbing auf ausgewählten Ebenen
-
-
Halte Cmd+Opt für macOS und Strg+Alt für Windows gedrückt.
-
Führe Scrubbing an Hot-Text einer beliebigen ausgewählten Eigenschaft durch, wie den Eigenschaften Position, Skalierung, Drehung, Deckkraft, Effekte, Formebene usw.
-
Die Verteilung der Werte über die ausgewählten Eigenschaften und Ebenen erfolgt folgendermaßen:
- Die erste ausgewählte Ebene ändert sich nicht, da 0 % des Scrubbing-Betrags auf sie angewendet werden.
- Die letzte ausgewählte Ebene ändert sich um den vollen Scrubbing-Betrag und wird zu 100 % angepasst.
- Alle Ebenen dazwischen erhalten proportionale Werte, die entsprechend ihrer Position in der Auswahlreihenfolge verteilt werden.
Hinweis:Beim proportionalen Scrubbing von Werten für Skalierung verwendet das Scrubbing für alle Ebenen die Einstellung Proportionen beschränken der zuletzt ausgewählten Ebene.
Ein Beispiel, bei dem die letzte Ebene vollständig bearbeitet wird, mittlere Ebenen proportional skaliert werden und die erste unverändert bleibt. A. Die zuletzt ausgewählte Ebene nimmt den vollständigen Scrub-Betrag an. B. Alle dazwischenliegenden Ebenen erhalten proportional verteilte Werte nach Auswahlreihenfolge. C. Die erste ausgewählte Ebene bleibt unverändert und es werden 0 % des Scrubbing-Betrags auf sie angewendet.
Ein Beispiel, bei dem die letzte Ebene vollständig bearbeitet wird, mittlere Ebenen proportional skaliert werden und die erste unverändert bleibt. Im obigen Beispiel hat jede Formebene eine andere X-Position. Für die erste ausgewählte Ebene bleibt der ursprüngliche Wert für Position von 1082 beibehalten und dieser ändert sich während des proportionalen Scrubbing nicht. Für die letzte ausgewählte Ebene wird Scrubbing durchgeführt, bis 1519 erreicht wird. Basierend auf den dazwischenliegenden Ebenen verteilt After Effects die Bewegung proportional, was zu einem Abstandsunterschiedswert von 437 Pixeln führt. 437 Pixel stellen hier den gesamten horizontalen Versatz dar, der zwischen der ersten und letzten ausgewählten Ebene erstellt wird, den After Effects dann verwendet, um die schrittweisen Verschiebungen gleichmäßig auf alle Ebenen in der Auswahl zu verteilen.