3D-Transformations-Gizmos

Erfahre, wie du dank 3D-Transformations-Gizmo 3D-Ebenen mit einem einzigen Werkzeug skalierst, positionierst und drehst. 

Verwenden Sie das 3D-Transformations-Gizmo, um 3D-Ebenen mit einem einzigen Werkzeug zu skalieren, zu positionieren und zu drehen. Im Gegensatz zum älteren Transformations-Gizmo ist dieses Werkzeug schneller und intuitiver und vereint alle Raumbearbeitungswerkzeuge in sich. Es funktioniert ähnlich wie Dimension, sodass du jede Achse innerhalb desselben Werkzeugs transformieren kannst. Du musst nicht mehr auf separate Eigenschaften wie Position, Skalierung und Drehung zugreifen, um diese zu bearbeiten.

Erfahre mehr über das Arbeiten im 3D-Design-Animationsraum in After Effects.

Ein 3D-Modell ist im Bedienfeld „Komposition" ausgewählt und das primäre Gizmo ist aktiviert.
Verwende das primäre Gizmo, um ein 3D-Objekt in deiner Komposition zu skalieren, zu positionieren und zu drehen.

Mit dem primären Gizmo können Sie ein Objekt mit einem einzigen Steuerelement skalieren (Quadrate), positionieren (Pfeile) und drehen (Kreise). Klicken und ziehen Sie einfach das Steuerelement, das Sie bearbeiten möchten:

  • Die Positionsgriffe, dargestellt durch Pfeile, ermöglichen es Ihnen, Ihre Auswahl in die Richtung zu verschieben, in die der Pfeil zeigt. Wenn Sie diese verschieben, fungieren die sich mitbewegenden rosa Linien als Hilfslinien, damit Sie wissen, wie weit sich das Objekt von seinem Ursprungspunkt entfernt hat. Erfahre mehr über die Dimensionsführung.
  • Mit den Größengriffen, dargestellt durch Quadrate, können Sie Ihre Objekte entlang der Linie dehnen und skalieren, auf der der Griff platziert ist. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, während Sie die Skalierung gleichmäßig in alle Richtungen vornehmen.
  • Die Drehgriffe, dargestellt durch Kreise, ermöglichen es Ihnen, Ihre Objekte in Richtung der Linie zu drehen, auf der der Griff platziert ist. Standardmäßig bewegt sich die Drehung in Schritten von einem Grad. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, während Sie drehen, um die Drehung auf Fünf-Grad-Schritte festzustellen. Halten Sie während des Drehens die Cmd-/Strg-Taste gedrückt, um die Drehfeststellung auszuschalten und die Dezimalpräzision zu erhalten.

Verschiedene Gizmo-Varianten

Die älteren Versionen des Transformations-Gizmos haben keine bestimmten Status. Der 3D-Transformations-Gizmo beginnt mit dem Status Universal. Die anderen Varianten sind: Position, Skalierung und Drehung. Sie können diese von der Hauptsymbolleiste aus ändern.

Jede der Farben stellt eine andere Achse dar: Rot steht für X (horizontal), Grün für Y (vertikal) und Blau für Z (Tiefe). Verschieben Sie jede der Achsen, um die Ausrichtung der Objekte zu ändern.

Universalstatus

Universalstatus
Universalstatus

Positionsspezifisch

Positionsstatus
Positionsstatus

Größenspezifisch

Positionsstatus
Größenstatus

Rotationsspezifisch

Rotationsstatus
Rotationsstatus

Verschiedene Achsenmodi

"Verschiedene Achsenmodi werden hervorgehoben, um deutlich anzuzeigen, welcher Achsenmodus gerade aktiv ist.
"Wechseln Sie zwischen verschiedenen Achsenräumen, um zu steuern, wie sich Objekte im 3D-Raum bewegen, drehen und skalieren.

After Effects ermöglicht es Ihnen, zwischen dem lokalen und dem Weltachsenraum zu wechseln und den Achsenmodus anzuzeigen, der die folgenden Aufgaben ausführt:

  • Beweglicher Ankerpunkt
  • Position und Ausrichtung
  • Rotation mit Y/Schwenken nach vorn/Ankerpunktwerkzeug
Tipp
  • Versuche, den Modus für den Welt- bzw. lokalen Raum oder die Ansichtsachse mit den verschiedenen Status zu kombinieren, um mehr Kontrolle über die Objekte im 3D-Raum zu erhalten.
  • Wenn du mehrere 3D-Ebenen gleichzeitig auswählst, kannst du diese jetzt gemeinsam mit einem einheitlichen 3D-Gizmo bearbeiten.

Dimensionsführung

Verwende die Dimensionsführung beim Arbeiten mit den Gizmos, um zu wissen, wie weit sich ein Objekt bewegt hat oder um wie viel Grad es gedreht wurde. Diese Führungen werden dynamisch aktualisiert und liefern Informationen über die verschiedenen Status und Modi des Gizmos. 

Wenn du z. B. den Positionskopf (den Pfeil) verschiebst, folgt diesem eine rosa Linie, die angibt, wie weit sich das Objekt vom Ursprungspunkt wegbewegt hat. Es gibt auch einen durch rosa Linien gekennzeichneten Schnittpunkt, der den verschiedenen Achsen dynamische Werte hinzufügt und damit Geschwindigkeit und Vielseitigkeit in 3D-Workflows verbessert.

Verwenden von Hotkeys zum Umschalten zwischen Gizmos

Sie können diese Eigenschaften separat mit den Tasten 4, 5 und 6 bearbeiten, um zu einzelnen Werkzeugen zu gelangen und die Achsen zu bearbeiten. Mit der V-Taste gelangen Sie zum Universalstatus des Gizmos zurück. Sie können sich auch auf einen Eigenschaftstyp konzentrieren, um die Genauigkeit zu erhöhen. Bearbeiten Sie die Tastenkombination dafür im Tastatur-Shortcut-Editor.

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