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- Guia do usuário do Character Animator
- Introdução
- Criar e controlar marionetes
- Articulação
- Comportamentos
- Gravação e reprodução
- Exportar projetos
Continue lendo para ver quais são os comportamentos que podem ser aplicados para controlar sua marionete e animá-la. Eles estão categorizados pela função ou pela maneira através da qual podem controlar a estrutura ou a aparência da camada de uma marionete.
Corpo: diretamente controlado
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Controla a curvatura e o comprimento de braços e pernas.
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Controla a curvatura e o comprimento de braços e pernas.
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Controle uma região de uma marionete arrastando com o mouse ou pelo toque. Esse comportamento está disponível por padrão.
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Controle o movimento da pupila dos olhos de forma separada do resto do rosto. Esse comportamento está disponível por padrão.
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Controle a cabeça, os olhos, as sobrancelhas, o nariz e a boca com uma webcam. Esse comportamento está disponível por padrão.
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Controle os braços, tronco e pernas da marionete usando sua webcam.
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Alterne entre grupos ao girar a cabeça e o corpo.
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Controle a boca de uma marionete com sua voz. Esse comportamento está disponível por padrão.
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Controle a mandíbula inferior da marionete com o rosto ou a voz.
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Faça um personagem andar, movendo as pernas e balançando os braços.
Corpo: animação automática
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Simule o piscar de pálpebras ou a oscilação de camada.
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Anime a marionete rapidamente escolhendo um movimento de uma biblioteca com mais de 350 animações de personagens de corpo inteiro.
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Simule a respiração na marionete.
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Faça a ilustração vetorial chacoalhar.
Troca de camada
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Exibe camadas de um grupo na ordem.
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Exiba ou acione uma camada específica de um grupo.
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Alterne entre camadas com base no movimento direcional da malha principal do grupo.
Simulações físicas
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Faça com que diferentes partes de uma marionete se conectem umas às outras ao se aproximarem.
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Desenhe linhas atrás de um objeto de movimento rápido para acentuar seu movimento
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Emitem objetivos continuamente com velocidade e são afetadas pela física, como neve ou canhão.
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Balance um objeto para fazê-lo oscilar ou permita que os objetos colidam entre si. Permite que os objetos sejam afetados por forças físicas, como gravidade e vento. Esse comportamento está disponível por padrão.
Utilitário
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Faça uma camada aparecer ou desaparecer por meio do acionador.
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Impeça o movimento na malha de uma marionete. Esse comportamento está disponível por padrão.
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Converta, dimensione e gire as alças de uma marionete e ajuste a opacidade. Esse comportamento está disponível por padrão.
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Pressione as teclas para mostrar diferentes partes de uma marionete. Esse comportamento está disponível por padrão.